游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3590|回复: 0

2004国内主要在线游戏平台概况

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20387
发表于 2004-10-28 09:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2004年初,拥有中国最多户联网用户的腾讯QQ进军棋牌休闲平台;2004年8月2日,盛大宣布完成对棋牌游戏平台“杭州边锋”的收购;同样在2004年门户网站新浪对其新推出的在线游戏平台igame展开了铺天盖地的宣传。从上述一系列的关联事件可以得出这样一个答案:目前极受网民欢迎的棋牌休闲类游戏平台将在今后的中国互联网娱乐时代大行其道,同大型网络游戏并驾齐驱,成为拉动中国互联经济高速发展的新基点。
  但任何因新生事物所形成的行业,在其高速发展之初的起步阶段,都不可避免的会遇到各种问题,整个行业都必须经过一个摸索磨合的阵痛期。在线棋牌娱乐游戏行业也是如此,在盲目跟风和缺乏经验的运营之下,往往不少实力强劲的新进者在一时半会都不会尝到甜头,但由于它们在进入这个行业时所制造的旋风,又往往会对原有的平台和整个市场造成不小的冲击。下面就以笔者的粗浅分析,从不同角度来谈一下,在今年棋牌游戏平台发生巨变之后,国内几家主要平台的近期概况。

  新秀篇

  腾讯:QQ游戏的王者之路

  2004年,之所以说是中国在线棋牌游戏业翻天动地的一年,在很大程度上是因为腾讯QQ游戏的强势登场。拥有中国最多互联网用户的腾讯,由于之前在市场战略把握上的失适,所以一直未能取得令人瞩目的成绩,2003年,在其网络游戏业务挫败之后,开始审视度势的将目光瞄准了在线棋牌游戏业务。基于QQ庞大的用户资源,终于在线棋牌休闲小游戏逐渐盛行之际推出了QQ游戏。一夜之间QQ游戏客户端便在全国得以普及,而QQ游戏在线人数也理所当然的一路飚升,短短一年间其最高在线人数便突破了70万大关,成为行业新龙头。当然,除了用户基数和推广普及的优势之外,QQ游戏华丽时尚的界面,新颖有趣的各种小游戏,以及QQ秀也是吸引玩家留住玩家的关键因素。

  随着腾讯在香港创业板的上市,腾讯QQ的商业化气息已经越来越浓烈,中国网民才顿时发现,一度熟悉可爱的胖企鹅也要开始不断喂Q币了才能得以“成长”了。而玩上了QQ游戏后,就更需大把大把的QQ币,方可尽兴,对于从QQ用户发展而来的玩家来说无疑将又平添一笔开销。另外,因为QQ游戏是完全基于QQ即时通讯软件上的新增业务,无论是服务器还是用户资料都完全依托于QQ而运行。任何事物都有利与弊两面,这种模式的好处在之前已经介绍过,那便是用户资源,而坏处也不言而逾,QQ游戏的同时在线人数完全是依赖QQ服务器的运营质量来看的,QQ各地服务器稳定时,QQ游戏的最高在线有时可以突破70万,而在前者服务器质量差时,QQ游戏的当天最高在线人数却经常连70万的一半都不到。甚至如10月17日QQ服务器出现异常,全天无法登入的情况发生后,QQ游戏的在线人数也理所当然的为O。如此,至少可以证明一点,目前来势汹涌的QQ游戏,在平台技术和在线人数的稳定性上,还尚不如那些老牌的棋牌游戏平台。

  综合评测

  图形界面:★★★★★

  连线速率:★★★

  游戏品质:★★★★

  增值服务:★★★★

  比赛活动:★★

  历史最高线人数:74万


  新浪:igame 雷声大雨点小

  国内第一门户网站新浪,也紧跟大气候,于年中推出了自己的在线棋牌游戏平台igame,并展开了铺天盖地的宣传攻势,可大把的钱砸进去换回什么呢?笔者登入igame后映入眼帘的却是毫无新意的界面,游戏数量和内容明显不如其他知名游戏平台丰富。与目前市场上的主要竞争对手相比,还不具竞争优势。而以像新浪网这样庞大但却并不忠实稳定的用户群来说,目前几万人的在线人数,也算还对得起新浪的市场宣传力度。但如果想真正在这个市场里占据一席之地的话,仅凭这样的产品,明显还是显得底气不足。

  综合评测

  图形界面:★★★★

  连线速率:★★★

  游戏品质:★★★

  增值服务:★★★

  比赛活动:★★

  历史最高线人数:5万


  网龙:91小游戏大杂烩

  与腾讯QQ一样,网龙今年重金打造推出的新业务“91游戏时尚”是一个集即时通讯工具,在线小游戏平台,和其他游戏周边资讯服务功能为一体的捆绑式软件。其“91游戏时尚”的小游戏数量繁多,但品质却好坏不一,也是情理之中的事。目前看来,91的各种游戏和平台功能还尚在全面测试当中,在线人数也还无法进行统计。虽然网龙也是一家实力不俗的公司,但与其他行业新进者相比较,其各方面先天资源明显处于劣势。要想在即时通讯和在线游戏平台这一块取得成绩,还需要经过一番坚苦卓绝的努力才行。

  综合评测

  图形界面:★★★★
  
  连线速率:★★★

  游戏品质:★★★★

  增值服务:无
  
  比赛活动:无

  历史最高线人数:无

  老牌篇


  联众:光环褪去的一年

  曾经棋牌游戏平台的老大“联众”对于全国玩家来说肯定并不陌生,作为中国最早的在线棋牌游戏平台之一的联众。在被海虹控股收购之后得以大放异彩,年初在韩国HNH巨资参股之后显得更加霸气十足。而世事无常,近来其“东家”海虹控股却遭遇流年不利,A3在大陆的失败已经让素有中国网游第一股的光环黯然退色。仅几天工夫,海虹的股票市值蒸发5个多亿,其各项业务的发展皆已举步为艰难,这当然也包括了联众,而正如一句俗语说的那样“福无双至,祸不单行”,今年以来玩家及同行针对联众接二连三的侵权官司,已经对其造成了不可挽回的大众舆论影响。而面对实力强劲行业新进者,特别是QQ游戏的激烈竞争,其在线人数已呈日益下降之势,从笔者掌握的资料上来看,其9月的最高在线人数已经从之前的61万跌至56万人。其游戏平台上陈旧的技术,再加上管理上的诸多弊端,在面对今年以来异常激烈的市场竞争时,夕日的“老大”难免已显出日暮之态。

  综合评测

  图形界面:★★★

  连线速率:★★★★

  游戏品质:★★★★

  增值服务:★★★★

  比赛活动:★★★★

  历史最高线人数:61万


  中游:平稳发展中待变

  而在中国南方和广东一带有着稳定用户基础的“中国游戏中心”,不论是往年,还是在行业风云变迁的2004里,却仍然保持着其一贯低调的运作方式。拥有深圳电信背景的中游,一直以来凭借其强大的资金和技术实力,在南方市场棋牌游戏市场苦心经营。与其他棋牌游戏平台相比,作为电信运营商的中游,与其他同类平台相比较,中游的平台连入速度快和游戏速率高为取最大优势(经过详细测试的数据),而广受好评。在经历几年的市场运营后,中游玩家的反馈意见最小,客户满意程度居同行之首。这也是中游顶住了QQ游戏的强大冲击,在线人数未有丝毫回落,一直持平稳发展之势的主要原因。并且,中游还连续承办了几届中国电子竞技大会(CIG)的棋牌比赛,在全国市场都拥有一定的知名度。在市场竞争如此激烈的2004年里,中游仍然拿到了CIG2004棋牌比赛的承办权。然而,现阶面中游也面临着游戏开发技术上的瓶颈,面对日益激烈的竞争,较为陈旧的产品已成为中游的硬伤所在。最近有闻,中游正在集中技术实力加快开发新游戏及版本。

  综合评测

  图形界面:★★★★

  连线速率:★★★★★

  游戏品质:★★★

  增值服务:★★★★

  比赛活动:★★★★★

  历史最高线人数:32万


  边锋:盛大的新棋子

  “边锋游戏”对于江浙的玩家来说应该很熟悉。它那独具特色家乡话提示很受玩家欢迎,注册玩家也到了3000万,但技术和服务的瓶颈影响着边锋的长期发展。于是,“大腕”盛大在作出分析后,决定收购边锋。2000万美金的并购难免造成业内的质疑。有文章指出这是双方报出的虚假数字,做给投资人看的罢了。而浙江的一些靠炒边锋银子的商家都开始抱怨银子上涨,以前100万只需要50元钱而现在盛大的esales系统里需要70元,看来羊毛还是要出在羊身上。花了不菲的价格收购直接影响到广大玩家的心情,但从边锋现在运营的质量来看,结果又怎么样呢?服务器有的时候很难进去,网速也并非那么理想,玩家多抱怨很慢。看来盛大想彻底消化边锋还尚需时日。

  对于各在线棋牌运营商来说,2005年将是行业竞争更为激烈的一年;也是大局将定的一年。即便是现时的行业佼佼者,也必须还得经受时间的考验。现实和梦想的差距,只能依靠自身的不懈努力来缩短。
综合评测

  图形界面:★★★

  连线速率:★★★★

  游戏品质:★★★

  增值服务:★★★★

  比赛活动:★★★

  历史最高线人数:17万


附2004年10月16日22:00黄金时段,各平台在线人数随机抽查数据

  QQ游戏:672517人

  联众游戏:539130人

  中国游戏中心:290168人

  边锋游戏:142582人

  新浪igame:42180人


来自:网易
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-24 21:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表