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[讨论] 提前祝各位新年快乐!顺便讨论下游戏制作流程的利弊。

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发表于 2010-12-30 18:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Hi,各位好!
手机游戏制作时,一般会有2种工作流程。
一种是策划先期写好策划草案,然后详细策划案,美术需求文档等,过程中程序会对进行系统和功能的开发量和难度的评审,(简单的项目会忽略掉这项),然后是交给美术进行效果图、资源等制作,图片资源到手后,程序开始照着策划案开始开发,遇见实在搞不明白的地方,会找策划问问。

另一种就是,策划、美术、程序一起进行,打个比方,我们要做一个动作游戏。
然后将这个游戏,噼里啪啦的大卸八块,详细的拆成几个部分,比如说,人物的走跑跳打、机关障碍的实现、关卡的制作、特效的制作等等。。。然后制定一个详细的进度表。
接下来时,大家就会按照定制好的进度计划,将项目推进下去。
第一周我们实现主角的走跑跳,第二周要铺设2个关卡,然后第一周时策划配合指导美术画主角形象,程序实现相应的功能。(美术同时画第二周关卡需求的资源)
第二周时策划就拿着美术提供的资源铺设关卡,同时指导美术画接下来的需求,改之前的资源,帮助程序实现功能。

大体是这两种流程吧。

不过前者一般都是3-5个人左右的小项目,后者则是10个人左右的大项目

这两种我都经历过,个人更偏向于后者,想听听各位的意见和看法。
谢谢!

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发表于 2010-12-30 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:提前祝各位新年快乐!顺便讨论下游戏制作流程的利弊

临时资源做DEMO,正式资源处原型。一般后面那种比较好,项目时间和质量都比较可控。不过小天,你好像没写利弊

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发表于 2010-12-30 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:提前祝各位新年快乐!顺便讨论下游戏制作流程的利弊

赞同楼主提的,的确如此。

一般情况下

第一种,大多数情况是上级明确了内容,策划只需要进行扩展即可,而且相似的游戏产品可能大量存在,本身游戏玩法和逻辑也非常简单。

第二种,就可能属于原创大型的,必须一开始确定能不能实现,要做需要多久时间。


2种是经常同时存在的。

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发表于 2010-12-30 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:提前祝各位新年快乐!顺便讨论下游戏制作流程的利弊

这年头,很少有老板喜欢第二种开发模式,因为没法把控时间。老板一般喜欢一开始就知道你要做什么,而不是做的过程中不断该改改。

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发表于 2010-12-30 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:提前祝各位新年快乐!顺便讨论下游戏制作流程的利弊

4楼说的,大型游戏里的确如此

手游的话,因为是小型的(就算MMORPG),所以还不太明显。

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发表于 2010-12-31 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:提前祝各位新年快乐!顺便讨论下游戏制作流程的利弊

这就是瀑布式开发和迭代式开发的区别啊。。
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