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[讨论] 这段时间正在整理一些游戏经济设计的资料

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发表于 2010-12-31 23:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
每天写一点关于游戏经济设计的个人观点和经验

也在着手写天堂1的经济系统分析的东西。


每天写几条,还比较乱。



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发表于 2010-12-31 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间正在整理一些游戏经济设计的资料

不打算写写梦幻修仙的经验?

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 楼主| 发表于 2011-1-1 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间正在整理一些游戏经济设计的资料

自己的项目还是交给别人去总结好了。

而且在征途2出来后,免费游戏今后的局势可能又会发生一次变化,因此现在要考虑的是,那样的模式的游戏里,经济体系又应该是什么样的。

其实自己心里现在也有底,而梦幻修仙中其实也是部分验证了我真正对免费网游经济的构想。

网上很多人喜欢预测未来,在这里我也个人预测下,将来免费游戏的经济结构,起雏形会还原成天堂1式的,只是在收费手段上套用征途的。

比较好的例子:霸主R2。 (更详细的,怕说多了,这里很多大神不懂就无法装逼了,所以有想法的可以和我QQ聊)

当然了,我不是空口无凭这么喊,下个项目我仍然还会自己亲自去做。

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发表于 2011-1-1 01:03:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间正在整理一些游戏经济设计的资料

征途2那套,别乱学。
虽然没有详细的数据,不过,我可以比较肯定的说,高消费玩家实际上并不喜欢这种模式的游戏。
不过其简化收费系统的理念值得探讨,往商城放一百多种道具,玩家理解起来可并不算太容易。

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发表于 2011-1-1 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间正在整理一些游戏经济设计的资料

楼上的是征2的?
绿征和征2目前好似都走入死胡同
因为不能快速有效的促使RMB大肆消费
游戏只能不断的增加绑定
道具暴率不断的降低
做装备费用不断升高
人物属性技能费用不断升高
玩家间流通费高到不合理等等。。。。。。。。。。。
游戏中一些不入流的黑招
行内的就不用我说了吧
而好方面只有表面上不卖道具这一点
本质上其实是要RMB买一切
所以征2本质没有什么比卖道具游戏特别的可玩性
征2除了理念外别的方面都还狗屁不通
只是在挂羊头卖狗肉经济系统是失败的
从玩家人数看没有吸引到多少征1老玩家更别说新人了

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发表于 2011-1-1 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间正在整理一些游戏经济设计的资料

以前在微薄上随便写的一点
【杂记】: 弱化金钱的作用,减少玩家之间的交易会是未来网游的主流做法~ 资源的上帝(设计者)分配模式导致交易的非必要性最终导致货币失去了他最重要的特性:流通性,最终各种属性会逐渐替代货币的其它公用,最终导致货币退出游戏的舞台~其实,想想计划经济中的各种票据就知道了~

最能保证基础玩家游戏福利的是“计划经济”,“市场经济”是用来给人钻空子的。 交易的乐趣被人为的放大了~~如果所有人花同样的代价都能获得对应的物品,是没有人愿意去交易的;单纯是交易而交易的乐趣,其实,是没有的。

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发表于 2011-1-1 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间正在整理一些游戏经济设计的资料

经济系统,总会有游戏出解决办法的

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 楼主| 发表于 2011-1-1 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间正在整理一些游戏经济设计的资料

6楼说的我比较赞同。

其实征途2我也没细致研究,只是同事在玩,但从他们目前玩的情况,感觉游戏是开始做回以前的方士。


反正下个项目,我还是会继续按照自己以往对游戏经济设计的思路去搭建。

最悲剧的免费游戏就是无法进行元宝交易的。。。

WOW如果改成免费游戏,其经济将瞬间被瓦解。注定这是无法免费化的。

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发表于 2011-1-5 20:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这段时间正在整理一些游戏经济设计的资料

xike: Re:这段时间正在整理一些游戏经济设计的资料

以前在微薄上随便写的一点
【杂记】: 弱化金钱的作用,减少玩家之间的交易会是未来网游的主流做法~ 资源的...

不认同
恰恰相反
我认为网游道具的未来是全流通
任何限制都是不成熟不合理的表现
只是现在还没有合理解决细节问题的方法
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