游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7480|回复: 11

[讨论] 新人策划案,求指导。。。。

[复制链接]

2

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2011-1-2 18:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人策划案,求指导。。。。
求各位大神的指点。。。



XX游戏

游戏概述
地底的势力想攻入地面,从而能在地面生活。
地面势力认为地底势力为邪恶势力,从而想消灭地底势力,

游戏内容
游戏地图
地图由2块三角形拼接成一块由黑至白的渐变色菱形图案.



游戏内属性元素
金,木,水,火,土,金钱
每种元素均可产生不同种类的兵
金:近战物理攻击
木:近战物理攻击,可远程释放增益/诅咒法术
水:远程医疗
火:远程魔法攻击
土:近战物理攻击,防御型
元素是由城池自己产生的。城池的大小、元素属性决定每日可获得的属性元素的种类与多少。
金钱是用来建造建筑与发放工资的。
今天可以由挖掘野地获得,也可由收集税款获得,还可以由娱乐场所进行高消费来获得。

游戏单位
建筑:
领地建筑
城池:
玩家出生即附送一个城池,此城池为主城池,可以被掠夺,不可被占领。主城池可以迁徙。城池大小决定每日可获得属性元素。
诞生池/孵化池:
诞生士兵的地方。玩家在这里输入一定数量的属性元素,即可在一定时间后,产生指定兵种。
农场/:
给士兵提供食物的地方。农场等级越高,可以供给的士兵也就越多
休息室/:
给士兵提供休息的地方。休息室等级越高,可以提供休息的地方就越多。与人口总量有关。
医院:
诞生水系士兵的前提建筑
给士兵提供医疗的地方。将重伤的士兵挪至医院,即可对他们进行医疗,使之恢复。
酒吧/赌场:
给士兵提供娱乐的地方。酒吧/赌场等级越高,可以提供娱乐的位置就越多。与士兵心情相关。
可控制娱乐场所是盈利还是亏损。
亏损状态为玩家以金钱为代价,给予士兵极高的情绪度增长。
盈利状态为玩家将发放士兵的薪水再次回收,给予士兵较低的情绪度增长。
训练场/竞技场:
能够诞生金元素士兵的前提建筑。建造训练场后,可以在诞生池生产金元素士兵。
给士兵提供训练的地方。训练场等级越高,可同时训练的士兵就越多。
魔法室:
诞生火元素士兵的前提建筑。建造魔法室后,玩家可以在诞生池生产火元素类士兵。
给火元素士兵提供研究与学习的地方。魔法室等级越高,可研究,学习的魔法就越多。
监狱:
关押敌方士兵的地方。监狱等级越高,可关押的敌方士兵越多。
感化室/刑讯室:
感化室:
诞生地面阵营木元素士兵的前提建筑。
劝慰敌人士兵,使之被感化,可吐露部分敌方信息,为我可用。
刑讯室:
诞生地底阵营木元素士兵的前提建筑。
鞭打敌人士兵,使之被严刑拷打,可吐露部分敌方信息,为我而用。
感化室/刑讯室等级越高,可同时感化/刑讯的士兵就越多。
工作室:
诞生土系元素士兵的前提建筑。
拥有工作室后,可以建造城门(增加城池防御),加固城墙(增加城池防御),炮塔(增加防御攻击力),陷阱类物品(增加防御攻击力,一次性物品)。
工作室等级越高,可建造的种类就越多
通讯室:
用来创立联盟与加入联盟的必要建筑。玩家可以在其中创立联盟,或者选择加入联盟。
交易所:
用来进行交易元素,交易装备的地方。
教堂(地面势力特有):
可以增加士兵的忠诚度。还可以通过传教,获得一定时间内的属性加成。(属性加成的有攻击,防御,血量等属性)最高可建造数1。
神殿(地底势力特有):
可以增加士兵忠诚度。还可以在此处进行献祭,献祭后,将获得一定奖励。(奖励有物品,有资源,还有更高级的士兵)最高可建造数1。

野外场所
野外城池:
非玩家占领控制的城池。由一群野外生物控制着。可被玩家占领,掠夺。
野外荒地
荒地一块。里面可能藏着宝藏,金钱。也有可以藏着怪物。
野外荒地如果被探索过,则给予提示,已被探索。
若没被人探索过,则显示还未被人探索。
若被人探索过后,在之后的一段时间内没有被人探索,则恢复至未被探索状态。
野地信息每半个小时刷新一次。
部分野地可以被开荒。
开荒,即为开垦荒地。成功完成开荒后,玩家即可占领该处野地,该处野地即可规划至玩家自己版图内。
开荒需要消耗金钱,现实时间。开荒后的土地可以用来进行建造。


兵种:
地面阵营
金:剑士——大剑士——剑师——大剑师——剑圣
木:神父——主教——大主教——枢机主教
水:实习医师——医师——医圣
火:法师学徒——法师——大法师——法神
土:铁匠学徒——匠神
民工
地底阵营
金:小鬼——大鬼——猛鬼——嗜血猛鬼
木:女妖——黑暗女妖——黑暗女王
水:萨满——萨满祭祀
火:术士——暗黑术士——黑暗魔王
土:恶鬼——暴躁恶鬼
幽鬼

游戏玩法
初始状态
玩家初始状态为城池一座,诞生池/孵化池一座,城主一名,民兵/幽鬼10名,元素各100点。

进阶状态
每个带有城池的领地,每天增长其携带属性的元素X点

不同的元素生成不同的初始兵种
1级兵种需要少量的1种元素
2级兵种需要较少量的2种元素
3级兵种需要不多的3种元素
4级兵种需要较多的4种元素
5级兵种需要很多的5种元素

高级兵种的获得:
升级建筑后,可获得高级兵种的生产许可

士兵的升级
士兵升级有2种情况:
1. 战斗
可以通过击杀敌人来,获得升级经验
2. 训练
可以在训练场内进行训练,也可以获得升级经验。但是训练场内最多只能升到4级。且使用训练场,消耗金钱。

玩家可以通过占领城池,来增加自身每日元素获得量,最大人口上限,以及其他一些属性的增加。

挖掘
玩家可以对任意一个没有城池的野地进行挖掘。
挖掘需要消耗民工/幽鬼。
挖掘可能获得宝藏,也可能遇到敌人。
宝藏,可能是金钱,可能是元素,也可能是某些珍贵的魔法书籍。获得宝藏后,需要民工将宝物运送回城池,才可以获得该宝藏。
敌人,若是挖掘到敌人,则需要击败敌人后,获得某些金钱/元素/魔法书籍的奖励。与敌人战斗可以获得经验。获得宝藏后,需要民工将宝物运送回城池,才可以获得该宝藏。

扩张方式
在玩家游戏至一定程度后,自身城池已经不能满足其发展了,玩家即可进行扩张。
扩张的表现形式为占领野外城池,与掠夺其他城池。
占领野外城池
选择任意一个城池,调配好准备派出的士兵,选择派兵占领。
若准备占领的城池为其他玩家所占领的城池,则需要击败在该城池驻留的所有        其他玩家单位及防御设施。
胜负条件为:是否全部消灭对方全部士兵。(全部消灭为参加战斗的士兵总量为0,防御方为在该城池内的全部士兵)
若胜利了,那么城池将被玩家占领,玩家可以正常使用该城池内的资源。
若失败了,那么派出的士兵将全军覆没。占领城池失败。但对方的士兵总量减少损失的兵量,直至系统更新。
玩家主城不可被占领。
掠夺其他城池
选择任意一个城池,调配好准备派出的士兵,选择派兵掠夺。
胜负条件为:是否消灭对方士兵(消灭为参加战斗的士兵,双方剩余比例为1:10)
若胜利了,那么玩家将掠夺该城池全部资源的50%
若失败了,那么玩家派出的士兵仅剩余派出士兵总量的10%。掠夺失败。

战斗方式
遇敌
进攻遇敌
进攻遇敌,即为玩家主动进入战斗模式。一般情况下为玩家攻击其他非己方单位时触发。
玩家点击进攻类命令后,经过一个移动时间,得到到达进攻目标位置的信        息,此时,玩家可以选择指挥战斗,自动战斗。若玩家未进行选择,则在        60s后进入自动战斗模式。
指挥战斗:玩家人为的控制。玩家安装回合制战棋模式,可以控制自己的兵的走位,并且使用魔法。(具体操作可参照英雄无敌3)
自动战斗:由系统控制战斗。玩家不控制战斗。完全由系统AI进行控制。不可使用魔法。
在自动战斗过程中,玩家可人为的进行干预,干预后,自动战斗即刻转变为指挥战斗。
防守遇敌
防守遇敌,即为玩家被动进入战斗模式。一般情况为被其他玩家攻击时触        发。
玩家被攻击后,可以获得一个系统提示,正在被XX攻击,是否进入战斗。
若玩家选择进入战斗,则进入战斗页面,进行指挥战斗模式。
若玩家选择不进入战斗,则不进入战斗页面,进入自动战斗模式,由系统        AI控制战斗。
若玩家在单位时间内(60s)未进行战斗,则自动进入自动战斗模式
挖掘遇敌
挖掘遇敌,即为在挖掘野地时,遇到敌人。
在遇到敌人时,系统给予敌人大致信息(学习洞察技能后,默认开启此功        能,洞察升级后,可查看敌人详细资料)如:敌人等级,大致数量等。
此时获得提示,是否战斗。
若选择是,则进入指挥战斗模式。
若选择否,则给予提示,离开荒地。什么都没有得到。
若单位时间内未进行选择,默认为离开荒地。
叛乱遇敌
叛乱遇敌,即为自身城池内的士兵由于达到特殊条件,产生了叛乱。
此时给予提示,是否平叛。
选择是,则进入指挥战斗模式
选择否,则不进行战斗。
若单位时间内未进行选择,则进行自动战斗模式。

战斗
指挥战斗
战斗开始后,玩家可以根据各个兵种的移动属性,来控制兵种的移动
根据各个兵种的攻击范围属性,控制兵种的攻击
还可以释放魔法,对对方的士兵造成伤害,或多己方的士兵增加属性
自动战斗
战斗开始后,将由系统AI控制兵种的移动与攻击。
自动战斗模式不可使用魔法。

联盟
创建
玩家在建造了通讯室,并将通讯室升级到一定等级后,可消耗部分金钱建立一个联盟。
加入
玩家在建造通讯室后,即可在通讯室内查看到目前在游戏内已存在的联盟,然后点击联盟名称,通过申请,由联盟长老批准后,即可加入联盟。


游戏特色
2大阵营模式
独特的小兵成长系统
小兵产生后,可以通过战斗与训练使之提升等级。
上限为10级。
情绪度系统
情绪度,即为每个士兵的个人情绪AI。
情绪度越高,该士兵可发挥的战斗力就越大。情绪度越低,该士兵可发挥的战斗力        就越低。若情绪度低至0时,经过一段时间后,士兵就可能离开城池,甚至还会叛        变成野怪,进而在城池内捣乱,对城池造成一定程度的损害。
情绪度由士兵情绪AI控制。
薪水,食物,住所,娱乐均与情绪度有关。
如果没有按时发放薪水,士兵的情绪度就会降低。
如果没有足够的食物,士兵的情绪度就会降低。
如果没有足够的休息场所,士兵的情绪度就会降低。
如果没有足够的娱乐设施,士兵的情绪度就会降低。
教堂传教
教堂,地面阵营独有的建筑。每次使用教堂传教,消耗金币,元素等物资。消耗的越多,单位时间内,城池内的士兵属性增加的就越高。不可叠加。
神殿献祭
神殿,地底阵营独有的建筑。每次使用神殿献祭,消耗金钱,获得某些元素,也可以将低级兵种献祭,获得高级兵种。获得的高级兵种,均为1级。

4

主题

61

帖子

61

积分

注册会员

Rank: 2

积分
61
发表于 2011-1-17 03:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划案,求指导。。。。

玩法写得很详细,不过呢,排版不对。
首先,您应该在开头说明您的游戏类型,画面风格。这样读者在看见的时候,就会在脑海里虚构出一个游戏场景。要不然很吃力。而且看完之后,可能跟您想的完全不一样

0

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2011-2-20 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划案,求指导。。。。

游戏策划第一步解决的是我们做什么游戏?要不要做这个游戏?
而不是:我们怎么做这个游戏?
所以“游戏内属性元素”、“游戏单元”就先不忙写了吧?

解决第一步问题的文案一般叫提案(也有叫创意、企划案什么地),就写:
1、游戏大致内容:在什么平台上的什么游戏?什么类型?还是新的混合型?大致描述一下在什么背景下,游戏目标、过程什么的。越简洁越好。
2、游戏特色:各种你的游戏好玩、吸引人的点。
3、市场:做游戏总是要个人玩的吧?给什么样的人玩?他们为什么会玩?
4、可行性:你的游戏创意非凡、玩法精彩,也很有市场,可能实现吗?有技术实力实现吗,这个要评估。
5、执行预算:需要多少人?多少资金?多少时间,这个要有个大概。

其实你写的里面大概有这些东西,但是没有提炼出来,
提炼出来吧?第一关都没过,后面就不用继续了……

PS:你写的不少内容算是执行案里的内容,但又不够细,
比如说升级,杀敌的经验,杀不同敌得不同经验吗?还是一样?
不一样的敌的经验要怎么设置?那就还涉及到兵种?得的经验值按什么变化比例来设置?
你认为呢?


25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2011-2-21 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划案,求指导。。。。

这游戏属于哪一类型的?如何与剧本挂钩?(大致的).........

1

主题

56

帖子

78

积分

注册会员

Rank: 2

积分
78
发表于 2011-3-22 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划案,求指导。。。。

应该是造房子的webgame吧,对剧本的要求相对小一些。

0

主题

13

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2011-4-14 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划案,求指导。。。。

明确游戏类型。这本来是同期的工作。

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2011-4-14 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划案,求指导。。。。

文化滥交太严重了。。

0

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2011-4-14 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划案,求指导。。。。

这个没什么新意啊,基本上市面的游戏都是这样的

0

主题

13

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2011-4-14 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划案,求指导。。。。

地图方面可以再细致一些

0

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2012-8-24 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: 新人策划案,求指导。。。。

类型跟我之前玩的html5游戏有点像啊...  黎明帝国, 就是换了个壳似的..
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 06:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表