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[讨论] 新人的策划案。。求指导~~~

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发表于 2011-1-2 22:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人的策划案。。求大神们的指导啊。。。。。
还有很多的不足之处。。。希望大家多多批评~~~~


XX游戏

游戏概述
地底的势力想攻入地面,从而能在地面生活。
地面势力认为地底势力为邪恶势力,从而想消灭地底势力,

游戏内容
游戏地图
地图由2块三角形拼接成一块由黑至白的渐变色菱形图案.



游戏内属性元素
金,木,水,火,土,金钱
每种元素均可产生不同种类的兵
金:近战物理攻击
木:近战物理攻击,可远程释放增益/诅咒法术
水:远程医疗
火:远程魔法攻击
土:近战物理攻击,防御型
元素是由城池自己产生的。城池的大小、元素属性决定每日可获得的属性元素的种类与多少。
金钱是用来建造建筑与发放工资的。
今天可以由挖掘野地获得,也可由收集税款获得,还可以由娱乐场所进行高消费来获得。

游戏单位
建筑:
领地建筑
城池:
玩家出生即附送一个城池,此城池为主城池,可以被掠夺,不可被占领。主城池可以迁徙。城池大小决定每日可获得属性元素。
诞生池/孵化池:
诞生士兵的地方。玩家在这里输入一定数量的属性元素,即可在一定时间后,产生指定兵种。
农场/:
给士兵提供食物的地方。农场等级越高,可以供给的士兵也就越多
休息室/:
给士兵提供休息的地方。休息室等级越高,可以提供休息的地方就越多。与人口总量有关。
医院:
诞生水系士兵的前提建筑
给士兵提供医疗的地方。将重伤的士兵挪至医院,即可对他们进行医疗,使之恢复。
酒吧/赌场:
给士兵提供娱乐的地方。酒吧/赌场等级越高,可以提供娱乐的位置就越多。与士兵心情相关。
可控制娱乐场所是盈利还是亏损。
亏损状态为玩家以金钱为代价,给予士兵极高的情绪度增长。
盈利状态为玩家将发放士兵的薪水再次回收,给予士兵较低的情绪度增长。
训练场/竞技场:
能够诞生金元素士兵的前提建筑。建造训练场后,可以在诞生池生产金元素士兵。
给士兵提供训练的地方。训练场等级越高,可同时训练的士兵就越多。
魔法室:
诞生火元素士兵的前提建筑。建造魔法室后,玩家可以在诞生池生产火元素类士兵。
给火元素士兵提供研究与学习的地方。魔法室等级越高,可研究,学习的魔法就越多。
监狱:
关押敌方士兵的地方。监狱等级越高,可关押的敌方士兵越多。
感化室/刑讯室:
感化室:
诞生地面阵营木元素士兵的前提建筑。
劝慰敌人士兵,使之被感化,可吐露部分敌方信息,为我可用。
刑讯室:
诞生地底阵营木元素士兵的前提建筑。
鞭打敌人士兵,使之被严刑拷打,可吐露部分敌方信息,为我而用。
感化室/刑讯室等级越高,可同时感化/刑讯的士兵就越多。
工作室:
诞生土系元素士兵的前提建筑。
拥有工作室后,可以建造城门(增加城池防御),加固城墙(增加城池防御),炮塔(增加防御攻击力),陷阱类物品(增加防御攻击力,一次性物品)。
工作室等级越高,可建造的种类就越多
通讯室:
用来创立联盟与加入联盟的必要建筑。玩家可以在其中创立联盟,或者选择加入联盟。
交易所:
用来进行交易元素,交易装备的地方。
教堂(地面势力特有):
可以增加士兵的忠诚度。还可以通过传教,获得一定时间内的属性加成。(属性加成的有攻击,防御,血量等属性)最高可建造数1。
神殿(地底势力特有):
可以增加士兵忠诚度。还可以在此处进行献祭,献祭后,将获得一定奖励。(奖励有物品,有资源,还有更高级的士兵)最高可建造数1。

野外场所
野外城池:
非玩家占领控制的城池。由一群野外生物控制着。可被玩家占领,掠夺。
野外荒地
荒地一块。里面可能藏着宝藏,金钱。也有可以藏着怪物。
野外荒地如果被探索过,则给予提示,已被探索。
若没被人探索过,则显示还未被人探索。
若被人探索过后,在之后的一段时间内没有被人探索,则恢复至未被探索状态。
野地信息每半个小时刷新一次。
部分野地可以被开荒。
开荒,即为开垦荒地。成功完成开荒后,玩家即可占领该处野地,该处野地即可规划至玩家自己版图内。
开荒需要消耗金钱,现实时间。开荒后的土地可以用来进行建造。


兵种:
地面阵营
金:剑士——大剑士——剑师——大剑师——剑圣
木:神父——主教——大主教——枢机主教
水:实习医师——医师——医圣
火:法师学徒——法师——大法师——法神
土:铁匠学徒——匠神
民工
地底阵营
金:小鬼——大鬼——猛鬼——嗜血猛鬼
木:女妖——黑暗女妖——黑暗女王
水:萨满——萨满祭祀
火:术士——暗黑术士——黑暗魔王
土:恶鬼——暴躁恶鬼
幽鬼

游戏玩法
初始状态
玩家初始状态为城池一座,诞生池/孵化池一座,城主一名,民兵/幽鬼10名,元素各100点。

进阶状态
每个带有城池的领地,每天增长其携带属性的元素X点

不同的元素生成不同的初始兵种
1级兵种需要少量的1种元素
2级兵种需要较少量的2种元素
3级兵种需要不多的3种元素
4级兵种需要较多的4种元素
5级兵种需要很多的5种元素

高级兵种的获得:
升级建筑后,可获得高级兵种的生产许可

士兵的升级
士兵升级有2种情况:
1. 战斗
可以通过击杀敌人来,获得升级经验
2. 训练
可以在训练场内进行训练,也可以获得升级经验。但是训练场内最多只能升到4级。且使用训练场,消耗金钱。

玩家可以通过占领城池,来增加自身每日元素获得量,最大人口上限,以及其他一些属性的增加。

挖掘
玩家可以对任意一个没有城池的野地进行挖掘。
挖掘需要消耗民工/幽鬼。
挖掘可能获得宝藏,也可能遇到敌人。
宝藏,可能是金钱,可能是元素,也可能是某些珍贵的魔法书籍。获得宝藏后,需要民工将宝物运送回城池,才可以获得该宝藏。
敌人,若是挖掘到敌人,则需要击败敌人后,获得某些金钱/元素/魔法书籍的奖励。与敌人战斗可以获得经验。获得宝藏后,需要民工将宝物运送回城池,才可以获得该宝藏。

扩张方式
在玩家游戏至一定程度后,自身城池已经不能满足其发展了,玩家即可进行扩张。
扩张的表现形式为占领野外城池,与掠夺其他城池。
占领野外城池
选择任意一个城池,调配好准备派出的士兵,选择派兵占领。
若准备占领的城池为其他玩家所占领的城池,则需要击败在该城池驻留的所有        其他玩家单位及防御设施。
胜负条件为:是否全部消灭对方全部士兵。(全部消灭为参加战斗的士兵总量为0,防御方为在该城池内的全部士兵)
若胜利了,那么城池将被玩家占领,玩家可以正常使用该城池内的资源。
若失败了,那么派出的士兵将全军覆没。占领城池失败。但对方的士兵总量减少损失的兵量,直至系统更新。
玩家主城不可被占领。
掠夺其他城池
选择任意一个城池,调配好准备派出的士兵,选择派兵掠夺。
胜负条件为:是否消灭对方士兵(消灭为参加战斗的士兵,双方剩余比例为1:10)
若胜利了,那么玩家将掠夺该城池全部资源的50%
若失败了,那么玩家派出的士兵仅剩余派出士兵总量的10%。掠夺失败。

战斗方式
遇敌
进攻遇敌
进攻遇敌,即为玩家主动进入战斗模式。一般情况下为玩家攻击其他非己方单位时触发。
玩家点击进攻类命令后,经过一个移动时间,得到到达进攻目标位置的信        息,此时,玩家可以选择指挥战斗,自动战斗。若玩家未进行选择,则在        60s后进入自动战斗模式。
指挥战斗:玩家人为的控制。玩家安装回合制战棋模式,可以控制自己的兵的走位,并且使用魔法。(具体操作可参照英雄无敌3)
自动战斗:由系统控制战斗。玩家不控制战斗。完全由系统AI进行控制。不可使用魔法。
在自动战斗过程中,玩家可人为的进行干预,干预后,自动战斗即刻转变为指挥战斗。
防守遇敌
防守遇敌,即为玩家被动进入战斗模式。一般情况为被其他玩家攻击时触        发。
玩家被攻击后,可以获得一个系统提示,正在被XX攻击,是否进入战斗。
若玩家选择进入战斗,则进入战斗页面,进行指挥战斗模式。
若玩家选择不进入战斗,则不进入战斗页面,进入自动战斗模式,由系统        AI控制战斗。
若玩家在单位时间内(60s)未进行战斗,则自动进入自动战斗模式
挖掘遇敌
挖掘遇敌,即为在挖掘野地时,遇到敌人。
在遇到敌人时,系统给予敌人大致信息(学习洞察技能后,默认开启此功        能,洞察升级后,可查看敌人详细资料)如:敌人等级,大致数量等。
此时获得提示,是否战斗。
若选择是,则进入指挥战斗模式。
若选择否,则给予提示,离开荒地。什么都没有得到。
若单位时间内未进行选择,默认为离开荒地。
叛乱遇敌
叛乱遇敌,即为自身城池内的士兵由于达到特殊条件,产生了叛乱。
此时给予提示,是否平叛。
选择是,则进入指挥战斗模式
选择否,则不进行战斗。
若单位时间内未进行选择,则进行自动战斗模式。

战斗
指挥战斗
战斗开始后,玩家可以根据各个兵种的移动属性,来控制兵种的移动
根据各个兵种的攻击范围属性,控制兵种的攻击
还可以释放魔法,对对方的士兵造成伤害,或多己方的士兵增加属性
自动战斗
战斗开始后,将由系统AI控制兵种的移动与攻击。
自动战斗模式不可使用魔法。

联盟
创建
玩家在建造了通讯室,并将通讯室升级到一定等级后,可消耗部分金钱建立一个联盟。
加入
玩家在建造通讯室后,即可在通讯室内查看到目前在游戏内已存在的联盟,然后点击联盟名称,通过申请,由联盟长老批准后,即可加入联盟。


游戏特色
2大阵营模式
独特的小兵成长系统
小兵产生后,可以通过战斗与训练使之提升等级。
上限为10级。
情绪度系统
情绪度,即为每个士兵的个人情绪AI。
情绪度越高,该士兵可发挥的战斗力就越大。情绪度越低,该士兵可发挥的战斗力        就越低。若情绪度低至0时,经过一段时间后,士兵就可能离开城池,甚至还会叛        变成野怪,进而在城池内捣乱,对城池造成一定程度的损害。
情绪度由士兵情绪AI控制。
薪水,食物,住所,娱乐均与情绪度有关。
如果没有按时发放薪水,士兵的情绪度就会降低。
如果没有足够的食物,士兵的情绪度就会降低。
如果没有足够的休息场所,士兵的情绪度就会降低。
如果没有足够的娱乐设施,士兵的情绪度就会降低。
教堂传教
教堂,地面阵营独有的建筑。每次使用教堂传教,消耗金币,元素等物资。消耗的越多,单位时间内,城池内的士兵属性增加的就越高。不可叠加。
神殿献祭
神殿,地底阵营独有的建筑。每次使用神殿献祭,消耗金钱,获得某些元素,也可以将低级兵种献祭,获得高级兵种。获得的高级兵种,均为1级。

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发表于 2011-1-3 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:新人的策划案。。求指导~~~

。。。。。。。。。。。。

这不是策划案。。。

应该有个游戏架构。。。

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发表于 2011-1-3 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:新人的策划案。。求指导~~~

何不学着写个攻略式厕滑案

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发表于 2011-1-4 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:新人的策划案。。求指导~~~

概述说的不清楚,我根本不知道是个什么类型的游戏

另外很多东西用图、表格来说比直接写文字要容易看懂

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发表于 2011-1-4 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:新人的策划案。。求指导~~~

感觉像各种功能说明集合书,跟我以前自己YY的那种形式一样……
如果有心,可以去看看SPY以前发过的一篇小游戏策划案,通俗易懂,比较适合学习

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 楼主| 发表于 2011-1-5 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:新人的策划案。。求指导~~~

嗯。。谢谢各位指点。。。

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发表于 2011-1-5 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:新人的策划案。。求指导~~~

支持一下。有点乱没大看懂。。早上脑袋供氧不足啊~

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发表于 2011-1-17 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:新人的策划案。。求指导~~~

随便看了下,比如你说的下面这句:
农场/:给士兵提供食物的地方。农场等级越高,可以供给的士兵也就越多

应该算是说明白了,但是不能用。这个建筑占地,建造花费,生产花费,收获,等级什么的等等都没有。

感化室,工作室什么的看一眼都不知道是干什么的,还是来个结构图比较实在。

有图更好。

===========
以上均为建议。

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发表于 2011-1-21 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:新人的策划案。。求指导~~~

地城守护者copy么?

没工夫多看,随便瞄了两眼

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发表于 2011-1-22 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:新人的策划案。。求指导~~~

游戏背景看上去像天元突破……
这个不能说是策划案,只能说是一个游戏构思案。
一开头,这是个什么类型的游戏都没说,到底是RPG的?还是RTS的?还是SLG的?
地图描述看上去也不合理,两个三角形就一整张地图?还是地图中的一小格?
游戏的基本规则是不是在开头就要描述一下?怎么算输?怎么算赢?
然后再进行详细设定,设定的时候用表格吧,不要文字描述了……
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