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最近在思考一个问题,关于跨平台

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发表于 2011-1-4 23:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天老大找我们开会,提到这个事情,我们的引擎很早就都出来了,是MMO的,也有成功运营的大型网游
可未来市场多变的,不顺应时代做些储备是不行的,现在手持设备的游戏市场未来是个方向,是得做些准备工作了
晚上好好调研了一把,现在的手持设备主要是Symbian, android, ios
symbian气数已尽不想多费精力了
时兴的是android和ios,可一个用的java一个用的Object C,开发模式差异巨大

3D的通用API就是opengl es了,好在3D底层API接口是一样的

但是这些平台的开发语言又各不相同,我们现有引擎是vc和dx写的
无论如何也做不了大规模移植了,这方面有没比较好的解决方案呢。

我的想法是对现有引擎开发编辑器还是可以使用的,也只能做做文件数据的耦合了
真要搞的话,不同平台的渲染,完完全全要再写一套出来,工作量还是不小的啊,当然目前也只是YY一把


有没有哪位达达有这方面的经验,提点提点

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论坛元老

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发表于 2011-1-5 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:最近在思考一个问题,关于跨平台

先用OpenGL把PC-WIN版重写一倒

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发表于 2011-1-6 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:最近在思考一个问题,关于跨平台

或者像unreal那样有自己的底层渲染接口。

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发表于 2011-1-6 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:最近在思考一个问题,关于跨平台

OpenGL,我喜欢用。可是你老娘说你快升天。
越快升天就更应该要拼命用,如果现在不用以后就没有机会再用。

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 楼主| 发表于 2011-1-6 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:最近在思考一个问题,关于跨平台

不是OpenGL而是移动平台的OpenGL ES
也就是OpenGL的阉割版,这个还是很有出路的

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发表于 2011-1-6 12:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近在思考一个问题,关于跨平台

tonykee: Re:最近在思考一个问题,关于跨平台
不是OpenGL而是移动平台的OpenGL ES
也就是OpenGL的阉割版,这个还是很有出路的

俺只会OpenGL,不会用后面带ES的。
俺认为,中国将来也会有TV游戏机平台。
PC,手机,TV GAME,一个都不能少。

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发表于 2011-1-24 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:最近在思考一个问题,关于跨平台

手机也有很多平台。一般object c就能搞定

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发表于 2011-1-24 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:最近在思考一个问题,关于跨平台

Objective-C只有苹果用的多

其它平台大都是C

OpenGL ES现在有桌面版。

我的意思是你先把PC版客户端移植成OpenGL的,再方便你移到OpenGL ES上。

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发表于 2011-1-24 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:最近在思考一个问题,关于跨平台

如果一开始没考虑跨平台,移植不如重写
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