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[讨论] 求教如何做好SNS游戏的策划运营

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发表于 2011-1-5 10:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟正在从事一款正在研发当中的SNS游戏,小弟一直秉持着:“如何让用户更爽的”原则在进行设计但却屡屡受挫,希望各位能抒发下自己的建议和看法,如何做好SNS游戏的产品策划以及运营

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发表于 2011-1-5 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:求教如何做好SNS游戏的策划运营

爽也是需要有节制的
一般需要10分钟的前戏,30分钟的努力,才能换来几秒钟的快感,这样才能得到最大的满足感
如果你一味的给玩家下猛药,令其夜御百女枪不倒,估计没几日玩家就一命呜呼了
所以呢,要把握好这个爽的节奏

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发表于 2011-1-5 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:求教如何做好SNS游戏的策划运营

SNS,3年以前就做过了,没有什么好谈的。

你就看FACKBOEE,它上面有啥,你就抄啥得了。。。其他全看公司运营的。

至于如何让用户更爽---你平时用软件时,哪个软件让你很爽?

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发表于 2011-1-5 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:求教如何做好SNS游戏的策划运营

有时候自己在思考,用户是不是只是为了“更爽”,偶尔钓钓用户的胃口也是行销的一些手法,同样在游戏当中,是不是也有这些问题。

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发表于 2011-1-5 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:求教如何做好SNS游戏的策划运营

有谁能连射九十分钟?
最大的快感都来自于一个多小时的汗水

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发表于 2011-1-5 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:求教如何做好SNS游戏的策划运营

能介绍下你的原则与你的实践是怎么关联的么?我不认为取悦用户这种原则有错,会不会是在原则的运用上出问题?

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发表于 2011-1-5 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:求教如何做好SNS游戏的策划运营

和网页游戏比较接近。和传统客户端行业区别挺大。因社交游戏发行方式,开服方式,用户数量和传统游戏区别很大,社交游戏重点还是版本的合理持续化更新。
如果你是开发商,本质在国内或海外,运营不用自身太担心,一般代理商或者国内部分平台商会指导你做运营和推广环节的。开发商本质还是专心做好game部分和付费环节,至于social环节可以花费30%精力关注和拓展(原因暂时就不这里yy了)。
如果你是运营商,那么很多事情都需要策划和执行好。!~~~不然挺对不起开发商的

数据分析部分,和网页游戏区别挺大,社交游戏关注的数据范围不太一样。这个开发者在设计时候需要考虑,包括后台的监测模型需求设计。

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发表于 2011-1-5 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:求教如何做好SNS游戏的策划运营

SNS,很大程度上取决于运营和营销手段。

它并非游戏,而更似论坛。

游戏的核心层是相对一致和统一的,玩家整个过程可以通用人机互动模式化。玩家可以针对每个游戏内容进行讨论和关联、互动。

但论坛则千变万化,因为它只针对人与人的沟通,如果运营本身不强势,没人来,内容再好也绝对流失。因为SNS内容只是个路标而非桥梁。

因此,做游戏是做核心玩法和乐趣,而做社区则是先想办法挖人来。只要人多,什么都好办,QQ就是个例子。

因此,我历来认为SNS不算是网络游戏,这是实情。就比如火爆一时的偷菜,实际上他是作为SNS上的一个小游戏存在,而并非本身就是一个网络MMORPG游戏。


如何做好SNS,关键在运营,产品质量优劣性也就那样了。。。

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发表于 2011-1-6 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:求教如何做好SNS游戏的策划运营

考虑“如何使用户更爽地花钱”为原则。
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