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[讨论] 入门级问题——如何描述美术需求?

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发表于 2011-1-5 11:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
方案1:例图

方案2:该美术资源在游戏中的位置或者意义:技能A产生的持续效果B,效果是C,持续时间X

方案3:文字描述:眩晕漩涡覆盖在角色形象的头顶

哪种或者怎样组合最能给美术发挥的空间同时让美术画出能表达我想表达的东西?

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发表于 2011-1-5 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:入门级问题——如何描述美术需求?

说实话这玩意各公司状况都不太相同,建议先和美术达成协议

个人非常不推荐方案1,从实际效果来看往往得到的就是那张例图。。。。

例图不是不可以有,但推荐先给美术需求,然后问他们需要哪些提供例图会好一些。

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论坛元老

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发表于 2011-1-5 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:入门级问题——如何描述美术需求?

方案2为主,可以视情况辅以方案1和方案3,但要注意不能对美术造成误导
我刚入行几天的时候,曾经陷于方案3不能自拔,结果严重限制了美术的设计能力。。。。。

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发表于 2011-1-5 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:入门级问题——如何描述美术需求?

我们这里是3+1.。。。
我现在也是刚入行几天的时候,不过这边貌似整体就是这么各情况

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发表于 2011-1-5 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:入门级问题——如何描述美术需求?

2楼+3楼的。

策划这边想要的效果,通常不应该指视觉效果,不要为了显的专业而去弄一些稀里哗啦的美术效果描述之类的,美术在这方面比我们专业。

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发表于 2011-1-5 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:入门级问题——如何描述美术需求?

楼主提的问题让人怎么回答呢?
楼主要提的美术需求,是物件的,技能的,特效的,角色的,还是场景的描述?


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发表于 2011-1-5 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:入门级问题——如何描述美术需求?

策划部召个原画 就好了。

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发表于 2011-1-5 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:入门级问题——如何描述美术需求?

文字描述什么的倒在其次,主要是要量化。比如我要地图,什么时候要,要几张。其他的相信美术比策划更专业。

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发表于 2011-1-6 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:入门级问题——如何描述美术需求?

美术需求就是告诉美术你想做什么东西。。。。。。。能够描述清楚就行。

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发表于 2011-1-6 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:入门级问题——如何描述美术需求?

3+1+2

画的过程中多去看看,多配合下。别到最后画出来的和你想象中差了十万八千里就好。
另外,多少给美术自己发挥的空间,不要太过与限制。连路边有什么花,天上几朵云就没必要了
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