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楼主: yygame

[讨论] 很2的征2近期有重大调整,抄袭的要紧跟研究哦,

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发表于 2011-1-7 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:很2的征2近期有重大调整,抄袭的要紧跟研究哦,

养猫男: Re:很2的征2近期有重大调整,抄袭的要紧跟研究哦,

说真的,就好像告诉人,游戏的乐趣就等于游戏的经济系统。
经济系统固然好,但是对于游戏来说应该是个基础而不是核心。
也就中国人,把钱看的这么重。哎太悲哀了。



经济系统并非只有商城销售-。-

维持游戏生命的就是经济。

不要说乐趣。。。因为网游里,结果往往大于过程,再好玩,也有枯燥的时候,关键是,玩家选择是根据结果来优先的。

做一个有趣的任务,却没有任何实质经济获取,谁TM去做?

再白痴的任务,给游戏币丰厚,自然玩家会叫好。

免费游戏玩家中的花钱大户,大多在线时间一定,折腾再多的好玩内容,人家也只怕时间不够。

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发表于 2011-1-7 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:很2的征2近期有重大调整,抄袭的要紧跟研究哦,

养猫男: Re:很2的征2近期有重大调整,抄袭的要紧跟研究哦,

说真的,就好像告诉人,游戏的乐趣就等于游戏的经济系统。
经济系统固然好,但是对于游戏来说应该是个基础而不是核心。
也就中国人,把钱看的这么重。哎太悲哀了。


某些人在可玩性方面没什么可以拿得出手的,只好拿骗钱的经济系统说事了。

充其量也就是个营销系统而已,还经济系统。

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 楼主| 发表于 2011-1-7 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:很2的征2近期有重大调整,抄袭的要紧跟研究哦,

楼上的有本事做个比免费模式更多玩家接受的系统啊

我想玩家不但高兴让你骗钱

还会给你歌功颂德的

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发表于 2011-1-7 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:很2的征2近期有重大调整,抄袭的要紧跟研究哦,

免费模式不是我喷的重点

我喷的重点是依托免费模式下骗钱得以生存后不思进取,脑子里天天光想怎么骗钱不去考虑有关游戏本真的一些东西

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发表于 2011-1-7 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:很2的征2近期有重大调整,抄袭的要紧跟研究哦,

14楼的,你脑子里的好游戏,也许只是你这样极少数人心目中最好的。

做人不要光说不练

你觉得别人的不好,你就自己做一个被玩家称颂的好产品去超越别人。而非你就光说谁谁谁就会骗钱。

就算是骗,能让别人心服口服继续花钱那也是种本事。

不要自己吃不到葡萄就说是酸的。

就好像那些电影的影评家,无论怎么出于自己的喜好来评价别人的电影。。。他们始终无法在历史上给自己留下任何一笔,因为观众只会记电影,去敬佩导演而非某某影评家的话。

理论家,速速退去。。。你的理论无法换成产品。。。

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发表于 2011-1-7 15:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:很2的征2近期有重大调整,抄袭的要紧跟研究哦,

我是小号!: Re:很2的征2近期有重大调整,抄袭的要紧跟研究哦,

14楼的,你脑子里的好游戏,也许只是你这样极少数人心目中最好的。

做人不要光说不练

你觉得别人的不...

你让理论家到哪里去。。。

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发表于 2011-1-7 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:很2的征2近期有重大调整,抄袭的要紧跟研究哦,

我还就喜欢在论坛上发出不同的声音,你让我退去,凭什么,就因为我的直言刺激到你脆弱的神经了?

你愿意坚持大可以坚持,我又何曾说过你不可以骗钱,只要在法律允许的框框内,你爱怎么骗怎么骗。

光说不练不知道什么意思,在我不能主导一个游戏的时候,我拿你开练?我自己做好该做的准备就行了。

吃不到葡萄就是酸的,呵呵,你还觉得自己做的玩意多高科技啊,难度系数5的玩意天天还在那现。

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发表于 2011-1-7 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:很2的征2近期有重大调整,抄袭的要紧跟研究哦,

其实我们都清楚,并不是说游戏品质就是游戏难度。现在往往是由于社会文化原因导致的玩家素养问题而影响了市场。正如罗永浩说的,不是我们做的很好,而是别人做的太差了。其实如果现在又足够的资金和足够的魄力在稍微核心些的玩家群开拓市场,都是很有前景的。虽然没有现在的市场那么**,不过从长远角度说,这对于公司品牌和行业发展都是好事。

我想,作为一个游戏设计者,不是因为你的游戏设计的好玩,而是其他原因而让游戏赚钱,也许你会因此受益,但是,心里总归是不好受的吧?

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发表于 2011-1-7 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:很2的征2近期有重大调整,抄袭的要紧跟研究哦,

经济系统广义上是经验、金钱、道具等一切数值在游戏中的产出、分配、消耗和相互的转化形式。
经济系统是一整套设计网络游戏的理论和方法,是希望在保证营收的前提下,系统、RMB玩家、非RMB玩家之间的能力比、生产方式和位置、消耗方式和位置一系列处理方式。
搞经济系统就是为了让游戏更好玩。为什么?

请问:俄罗斯方块怎么挣钱?怎么网络化?挣谁的钱?有没有竞争合作等互动形态?使用哪种形式的能力积累?有无交易等分配和交换方式如何?玩家为什么和如何要进行交换和分配?如果把不断的消格子看做是一种枯燥的生产分数的方式,那么我的生产目的是什么?有无组队等情况下的分配和交换?最后分数是否转化为其他形式的数值?系统在其中扮演什么角色?日复一日的生产是游戏技巧的积累还是游戏内部财富的积累?这些积累是否会影响玩家下一次的生产、和竞争合作的形式、内容和结果?  等等等等

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发表于 2011-1-7 23:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:很2的征2近期有重大调整,抄袭的要紧跟研究哦,

hero3sod: Re:很2的征2近期有重大调整,抄袭的要紧跟研究哦,

我还就喜欢在论坛上发出不同的声音,你让我退去,凭什么,就因为我的直言刺激到你脆弱的神经了?

你愿意...



游戏经济系统不只是包括商城。麻烦你脑子里有点常识好不好?

游戏里所有经济相关的东西,产出、回收都要算进去的。

而且经济是牵连游戏各个主要功能系统的链接线路。


你这人,没本事就算了,还要寡嘴,有本事做款游戏,你自己亲手把游戏经济作出来,我就服气,否则,寡嘴而已。不懂没什么,向别人虚心学就可以了,非得自己装逼,还要喷别人,你就是一坨屎。


游戏里一瓶药水,多少补血量,多少钱,杀一个怪掉多少范围的金钱,概率多少,掉物品,普通和极品的,概率又是多少,商店回收物品又是多少钱,传送一次多少钱,完成一个任务,又是多少钱……

你狗眼都瞎了?这些都要RMB?
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