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[讨论] 求教,游戏前期概念设定需要些什么!

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发表于 2011-1-6 13:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教,游戏前期设定需要些什么?越详细越好,知道的告诉下,非常感谢!主要是美术方向的。

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发表于 2011-1-6 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:求教,游戏前期概念设定需要些什么!

说明世界观,主要决定了美术方向:奇幻类的,科幻类的,诸如此类。
然后就是挑游戏最主要系统制定风格,比如说怕他碰里面的小人,又比如说写实的,唯美的。
再然后就是从建筑,角色等关键系统的各个方面定基调。定基调的时候一般角色抽主角和主角的服装,建筑抽中高级建筑,如果是休闲游戏之类的,还要专门在UI上额外下些功夫。
最后抽取一些亮点、特点。
如果你指的前期,和我概念中前期一致的话,这个阶段的文档和图量主要为原型化与市场调研使用。SO,问策划和商务需要什么配合会更靠谱。

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发表于 2011-1-6 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:求教,游戏前期概念设定需要些什么!

。。。。。。。。。

我觉得楼主先把自己工作只能说下,因为前期概念的文档,关键看你是拿来干什么的

难道你是赶鸭子上架被委任主策划一职了?

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发表于 2011-1-6 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:求教,游戏前期概念设定需要些什么!

初期内容很多,我只是单纯从游戏世界设计角度说点
就好像你写文章,是写诗歌呢,还是写小说呢,还是写散文等等。筛选那些需要你写,那些不是为我表达服务的写作手法,我们就放弃。什么是你要表达的?你认为该游戏的核心交互内容就是。wow是整体世界感受。dnf是动作闯关。
你要创建一个什么样的世界,来规划拟的整个游戏的交互尺度。举例来说,wow的前期规划,他们是这个思路:我们要做一个多达交互开放性的世界。他能够实现多达尺度的交互可能。
然后以你的交互框架为原则,细分功能模块,wow由于其主题公园性质,所以需要一个全真模拟的世界环境,而dnf,他没有过多的社交空间,因为他把核心游戏交互内容放在动作战斗上。所以我只需要一定的交互城镇,其他的中心都在关卡上。让关卡作为动作平台把动作交互发挥到最大。


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