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网易IGATE带领小游戏开发者突破赢收困境

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发表于 2011-1-6 13:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  据不完全统计,在国内各种开发平台的开发者已经超过10万,并且数量每年持续快速增加中。而与开发者数量增加的火热情况相对的,是绝大部分开发者的收入少得可怜的悲惨现状。很多个人开发者甚至是小公司,一天收入不到几美元。

开发者的困境:开发得不到回报

  现有的开发平台,开发者获益的方式主要有两种:应用购买分成或者植入广告分成。在这两种收益方式的限定下,开发者首先需要让开发出的应用通过平台审核,然后再用各种方法让广大消费者获知该应用,继而购买使用,如此一来开发者才能获得收入。

  在成熟的平台上,应用数量已是数十万级的水平,开发者的应用如果没有很好的推广支持,即使再优秀也会被淹没在应用的海洋之中。而想要有好的推广效果,除需要投入大量精力、资金以外,还需要一定的运气。通过开发应用成功获益数十万的开发者只是平台大力包装的零星个案,绝大部分开发者单靠开发收入实在是难以为继。

  针对开发者所面临的困境,网易开发者计划设置了“游戏上线即拿奖”这一奖励。据介绍,只要开发者的游戏通过评审,开发者即可获得一笔上线奖金。“我觉得这其实相当于一笔保底的奖金吧。”一位开发者在接受采访时说,他们认为,相比起开发完应用还要看推广才能确定收入的局面,网易提供这样的保底奖金能够给予他们的心血结晶更多的肯定和保障,是个不小的吸引力。

根据在线人数给予奖励

  根据中国用户的现状,直接向用户收取游戏下载购买费用是不实际的,只能通过道具销售获得收入。而针对休闲游戏付费率低和付费点少的状况,网易除了提供常规的游戏收入分成以外,还设置了根据游戏在线人数情况给予奖励的规定,主要目的是要通过这一奖励补贴开发者收入,与此同时,平衡人气与道具销售为开发者带来的收益,鼓励开发者开发不同种类的游戏。

全权负责游戏推广和运营

  国内开发者具有较强的开发能力,但是能够成功运营游戏的开发者为数不多。网易凭借自身所具有的丰富游戏推广运营经验,帮助、替代开发者进行游戏推广运营,能够使开发者集中精力于自身所长,专注开发,达到取长补短的效果。

开发者看好前景 申请数量过千

  据悉,在网易开发者计划接受开发者申请不到24小时,网易即宣告申请数量超过1000份。从目前情况看来,开发者总体认为该项计划具有吸引力,且看好平台前景。

  当然,目前还只是申请数量上较为可观,一旦该计划针对开发者困境的有效措施被其他平台跟进,继而分流开发者,将对网易平台造成不小的压力,但有专家表示,根据网易游戏目前所占的市场份额及其雄厚的资金状况,网易开发者平台只需在今后的实际游戏产品及运营方面能够持续保障开发者利益,在小游戏市场站稳脚跟并非难事。
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