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[讨论] 计时值收费的发展方向是VIP制

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发表于 2011-1-7 14:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很简单
计时制最大的问题是门槛高
最大的优势是游戏内部稳定,公平,平衡
搞vip制,不花钱收益最低,花钱的收益高省时间,辅以梦幻式的点卡平台,在收费模式上将更加灵活

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论坛元老

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发表于 2011-1-7 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:计时值收费的发展方向是VIP制

有长期认同的基础才会出现VIP,问题是谁的产品真正能有这样的品质?

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发表于 2011-1-11 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:计时值收费的发展方向是VIP制

不花钱收益最低,花钱的收益高省时间

这和免费不是一样吗

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发表于 2011-1-11 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:计时值收费的发展方向是VIP制

2011年1月11号,你敢收费,话说星辰变多不敢!

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发表于 2011-1-12 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:计时值收费的发展方向是VIP制

LZ这个基本可以看成是免费模式的一种

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发表于 2011-1-12 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:计时值收费的发展方向是VIP制

计时VIP收费.最早在传奇私服就有了吧。
当年惊天动地也是这个模式,有研究过的可以说说心得。

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发表于 2011-1-12 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:计时值收费的发展方向是VIP制

计时收费有个前提是玩家认可你的游戏品质,否则你连用户都无法吸引到游戏中何谈收费(尤其现在大环境是道具收费,当然如果你对自己的游戏有信心,采用以前WOW的15小时免费游戏时间的方式也不是完全没可能),问题是大陆现在有什么可以谈得上品质很好的游戏,并且用户也不认同游戏开发商的工作是有价值的(这个扯远了,是盗版问题),而国外比如北美的大多数MMO还是以时间收费为主,原因之一也是用户认同游戏的品质,觉得我花钱得到游戏体验是理所应当的(同理海外单机游戏),所以在大陆只有当开发商的素质和玩家的素质达到一个能互相平衡的点的时候才有可能谈基于计时收费的其他制度。并且在未来收费制度的展望上,也许可以参考以前游戏主机和游戏软件的关系,硬件的价格并不昂贵,靠游戏软件来赚取利润。大胆设想未来的游戏初期发布是一个大的整体框架,但是更新的内容是靠收费,并且不同公司的内容都能在其上发布以推进这个游戏(这个似乎有点扯,哈哈)
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