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[讨论] 请问,游戏中的怪物归属中的持续攻击归属,具体是怎样

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发表于 2011-1-9 09:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪物死亡后的归属策略中,都有哪些条件。
第一次攻击,最后一次攻击,出生归属,持续攻击,
持续攻击具体是怎么判定的,谢谢。

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发表于 2011-1-10 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:请问,游戏中的怪物归属中的持续攻击归属,具体是怎

看不懂。。哎。。烦请楼下解答。。

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发表于 2011-1-10 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:请问,游戏中的怪物归属中的持续攻击归属,具体是怎

归属是什么意思?

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发表于 2011-1-10 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:请问,游戏中的怪物归属中的持续攻击归属,具体是怎

同问……

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发表于 2011-1-10 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:请问,游戏中的怪物归属中的持续攻击归属,具体是怎

LZ的应该是问物品掉落后的优先归属权。

持续攻击的话,每次攻击触发一个计时器,设定时间值内没有再次发生攻击判断则中断.

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发表于 2011-1-10 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:请问,游戏中的怪物归属中的持续攻击归属,具体是怎

按LS的解释,那应该还有一个造成伤害总量最大可以作为判定条件。

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发表于 2011-1-10 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:请问,游戏中的怪物归属中的持续攻击归属,具体是怎

我是对持续攻击做了一个解释,至于归属的判定方式有很多。伤害比也是一种。还有比如怪物死之前最后的仇恨对象等等。

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发表于 2011-1-10 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:请问,游戏中的怪物归属中的持续攻击归属,具体是怎

一个函数,参数分别是:仇恨值比,伤害值比,等级差,先手攻击加权。

这三个参数分别反映4种设计意图:造成仇恨高的有更多的机会拾取,造成伤害更多的有更多的机会拾取,等级接近怪物的有更多的机会拾取,先手攻击该怪物的有更多的机会拾取。

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发表于 2011-1-10 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:请问,游戏中的怪物归属中的持续攻击归属,具体是怎

拾取权限吧

这个东西有很多种做法,有用伤害来比例来判定拾取权限的(RO)有最后一击来判定的(传奇)有第一击来判定的(WOW)我见过的只有这几种

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发表于 2011-1-11 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:请问,游戏中的怪物归属中的持续攻击归属,具体是怎

条件总结:  1. 根据伤害比例;2.根据仇恨占用;3.第一击攻击判断;4.最后一击攻击判断;5.根据等级差;
所有总结:一切与战斗有关的数据,根据你的不同需求,只要规则合理,都可以用来判断!~
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