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使用边界盒进行碰撞检测的问题

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新手上路

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发表于 2011-1-11 02:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果我用D3DXComputeBoundingSphere创建边界盒那它位置默认就在坐标原点上吧...
假如我把模型进行了世界坐标系变换,但边界盒不会跟着模型走的,永远在原点上..
请问如何让某个边界盒跟着模型进行世界坐标系变换呢?

我有表示模型位置的向量,矩阵,xyz轴的坐标等等,需要什么算法才能实现呢?
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