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楼主: 昏睡的杯子

[讨论] 征途2挺不错的

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发表于 2011-1-11 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:征途2挺不错的

未来绝对是 热血传奇 征途的天下!

或是征途传奇的天下!

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论坛元老

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发表于 2011-1-11 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:征途2挺不错的

把一个什么经济系统看得多重要纯属脑残



。。。。。。。。。。

你如果真这么认为,绝对有问题了。

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发表于 2011-1-11 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:征途2挺不错的

楼主说的何错之有?

我去一个项目,刚开始做做文案,写写系统文档之类的。做着做着,主策直接把经济系统丢给我了。

单从数值的角度来说,经济系统这种东西远比给一个控制技能配值简单,只要脑子不是浆糊,是人都能做。

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发表于 2011-1-11 23:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征途2挺不错的

meigo: Re:征途2挺不错的

我估计游戏上80万pcu应该不是问题

游戏品质好,什么付费方式都能

有了着两句,想说不是被门夹了都没人信。征途系列本身就不是靠的品质,你自己说自己是不是被门夹了?


你这话完全证明了你的无知

征途和巨人是完全一样的经济系统(巨人的经济系统是立项前就先设计好的,照搬征途)
那为啥征途成功了,巨人失败了。

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发表于 2011-1-12 03:18:00 | 显示全部楼层

Re:征途2挺不错的

呵呵,我要说做游戏就是做数值,数值是游戏(尤其RPG)的根本驱动力;做经济系统就是做数值,经济系统涵盖了成长、交互、社会关系、战斗、主要玩法、营收模式、游戏内社会结构等一切关键因素和数值。游戏的数值和经济系统才是游戏的最根本驱动力,游戏数值或者经济系统才是游戏的真正品质。
针对mmorpg,我这样说,或许有些偏颇,但是我绝对不是随口乱说的
我喜欢好的美术和音效、奇妙的代入感和创造性的玩法、打击感等一切好的操作感觉,这些都是游戏性的一部分,但是经济系统(特指MMO)才是最接近核心的部分,最本质的部分。系统是骨架、上述的都是皮毛,经济是游戏的灵魂。
我就这个观点,这个问题我就不再和大家纠缠不清了

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发表于 2011-1-12 07:41:00 | 显示全部楼层

Re:征途2挺不错的

当年征1成功不是靠免费模式成功是靠游戏内容成功的?

这几年行业抄袭的不是征1的免费模式是征1的游戏内容?

你以为老屎搞绿色模式是用来打酱油的?

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发表于 2011-1-12 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:征途2挺不错的

征途和巨人是完全一样的经济系统(巨人的经济系统是立项前就先设计好的,照搬征途)

有了着句话证明你也被门夹了。。拜托能不能不要把自己的想象当成真理?论品质巨人无论画面表现,引擎,技术,渲染哪一样不比老征途强?数值策划和数值策划是不一样的免费模式和免费模式是不一样的。

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 楼主| 发表于 2011-1-12 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:征途2挺不错的

真有点懒得跟一群不懂产品的人废话
还是那句话,等级太低,只会自己YY
征途成功还真的是因为品质好,不是因为什么模式
一个游戏的品质是由多方面组成的,而且有短板效应,上手难度,引导,成就感,情景带入等等都是决定品质的一方面
征途的新手引导,自动寻路等等,以及国战的设计等等,当时都是无出其右的
这些都是游戏品质的说明
免费模式并非征途首创,当然这是其成功的一方面,和游戏很好的配合了起来
但是其后来在游戏经济方面的一些改变,其实很可能是让征途走向衰退的主因,而不是他成功的主因
如果走向另一条道路,可能征途可以更成功,或者衰退慢一些
绿色征途和征途2的尝试也是他们认识到了这一点
经济系统当然是游戏品质的一方面,但不是决定性的,只有它成为木桶最短的一块木板时,才会起决定作用
征途2在游戏产品设计上,进行了很多新的尝试,游戏品质很不错,这是前景之所在
把目光集中在什么经济系统上,盈利方式上,纯粹是自以为是
很多人天天说征途不好,说白了,要么是抬高自己,要么是羡慕嫉妒恨而已

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发表于 2011-1-12 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:征途2挺不错的

很多人天天说征途不好,说白了,要么是抬高自己,要么是羡慕嫉妒恨而已

这态度

怪不得征途后巨人那帮“费”物打了这么多年的酱油

老屎前几天在微博上骂的就是你们这样的“费”物

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发表于 2011-1-12 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:征途2挺不错的

LZ每次??之前都先????o?常?Y尾的?r候放??群???κ种巧藤H低。?就是?髡f中的??力??(最近在玩大?淖??入法改繁?了??)。
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