游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7911|回复: 16

观望的来吧。下一代网游戏场景的整体试设计的!!!

[复制链接]

89

主题

524

帖子

756

积分

高级会员

Rank: 4

积分
756
发表于 2011-1-14 16:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人以取得非常准确的消息,下一代网游戏采用整体式设计。
传统的游戏是拼合式设计,下一代考虑到材质与表现性与材质渲染效果及模型的计算优化等。以开始在拼合式中加入整体式设计的方式来控制游戏。即提高表现性又能大大减少材质与其它资源占用量。。。。

.....
这只是个石头。希望能激起一些有共鸣的朋友一起讨论诗讨论!!!

1

主题

22

帖子

695

积分

高级会员

Rank: 4

积分
695
发表于 2011-1-16 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:观望的来吧。下一代网游戏场景的整体试设计的!!!

纯粹的拼合式设计,只能说明,设计团队要么在赶工,要么软件工程概念不合格。。
游戏结构设计不过是软件工程的一个具体应用罢了。

89

主题

524

帖子

756

积分

高级会员

Rank: 4

积分
756
 楼主| 发表于 2011-1-19 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:观望的来吧。下一代网游戏场景的整体试设计的!!!

拼合式设计的产生主要是面对大批量的组件加入。特别是美术资源的表现。因为美术工作人员的特性与工作方式造成的。是一个不合适进行整体性管理的团体。所以在早期时大多游戏全部从设计初就是以拼合式的理念在设计。简单的说就是方便A美工自己做个场景。加上相应的材质。然后就放进游戏场景。B,C,D,E.....N美工都是采用这种方式大家组合出一个东西。而能控制和则只有很少部分的风格及色调等。这是在美工部分的拼合理念。
而在场景架构也是基本采用多个模型在大世界中组合出一个什么大型建筑或是环境什么的。在程序构成上拼合式还是占主导。不停的为工作需要加入新的工具或是功能。当然。我之前谈的是场景会以整体式。但是程序构架上还是拼合式为主。我不是程序这块不能说太多,但是,美工的部分以开始从拼合式向最新的整体式调整了。这这变化的作品也是越来越多了。。。。。。
因为是整体式。所以材质用量会大大降低,配合的要求也会提升。同时表现的风格统一性会更好
以下是个例子,只用到4张材质。两张是bump,一张detail,一张beas.当然。考虑到效果的表现。这些材质也是经过特别处理的。每张材质不会超过1024*1024的单位,有的只有512,当然,更小些也是可以的。

当然,整体性设计不光是以上这点,这只是整体性设计中的一个部分而以。整体性,会在环境,光照,及角色,甚至摄相机的应用都会包括在内,我只是简单引用一下关于美工部分的整体性的一种。
integrative design ur game!!!

89

主题

524

帖子

756

积分

高级会员

Rank: 4

积分
756
 楼主| 发表于 2011-1-20 06:12:00 | 显示全部楼层

Re: 观望的来吧。下一代网游戏场景的整体试设计的!!!

其实采用整体式设计的场景目前游戏很多,知名的:但丁地狱,恶魔城:暗黑领主,FF13,战神,波斯王子4及以后等都是。这类场景的优势就是表现力惊人,同时可以节省更多的资源用在高精度的表现上。以下是我随便找了个场景然后花了些时间在MAX里为游戏化处理后的实际效果。







点链接看完整的图片,效果更明显

89

主题

524

帖子

756

积分

高级会员

Rank: 4

积分
756
 楼主| 发表于 2011-1-20 06:42:00 | 显示全部楼层

Re: 观望的来吧。下一代网游戏场景的整体试设计的!!!





89

主题

524

帖子

756

积分

高级会员

Rank: 4

积分
756
 楼主| 发表于 2011-1-20 06:44:00 | 显示全部楼层

Re:观望的来吧。下一代网游戏场景的整体试设计的!!!

对了。这不是虚幻3引擎。声明一下。别误会。

89

主题

524

帖子

756

积分

高级会员

Rank: 4

积分
756
 楼主| 发表于 2011-1-20 07:01:00 | 显示全部楼层

Re: 观望的来吧。下一代网游戏场景的整体试设计的!!!

来点清晨的效果

11

主题

1238

帖子

1782

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1782
发表于 2011-1-25 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:观望的来吧。下一代网游戏场景的整体试设计的!!!

光渲几张图,我在3dmax就能做出来

89

主题

524

帖子

756

积分

高级会员

Rank: 4

积分
756
 楼主| 发表于 2011-2-10 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:观望的来吧。下一代网游戏场景的整体试设计的!!!

这可不是渲染的。行内才能看出门道。
1,材质用量的优化。2。渲染的效果。

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2011-2-12 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:观望的来吧。下一代网游戏场景的整体试设计的!!!

这个看钱~~说白了你再是整体式设计也是多人分工合作的。原来拆分的很细落到个人头上就不存在协调问题。因为有专人协调,但是一旦相对整体设计之后那么负责这个“整体”设计的美术人员自己就要承担一部分整合协调的作用,对人员素质要求更高。估计是不符合成本了吧~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-8 22:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表