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以下为转帖……………………………………………………………………………………………………
各位弟兄打扰了,我们相处了3年了,我就不多寒暄了,大家对我是了解的,具体内容见正文吧!
正文:
如果你真的是一个想创业的人,你一定会有耐心把这个帖子完整的读完,因为对于创业的描述,从来就不是一件简单的事!
先有鸡还是先有蛋的问题争论了好多年,最近科学家说先有鸡,然后才有蛋的;
创业遇到的问题也和这个鸡和蛋的问题很类似,创业是因为什么?我相信许多人都是为了摆脱贫困,过上富裕生活,让自己的后半生衣食无忧;但同样有人横插一杠,大声质疑:“没有钱你创什么业”,所以带着这种质疑态度的人,没有一个能创业成功的;
时间过的是飞快,我创办“真游戏策划”群距今已经三年的时间,我创办“网游业分析与精英策划”群距今也有一年的时间,这几年的时间里,虽然我一直没有在游戏公司工作,但我却始终在观察游戏行业,在做深入的思考,我不能说在许多方面比一线实践员工做的更好,但我相信在许多大的方面,我看的比一线员工更清楚,因为没有这点本领,我就根本没有资格在这里谈创业,更何况是没钱的创业;
提起未来的创业,就不能不说一说从前的我。回首往事,潸然泪下,创业成功,何其难也,我深有体会,就我本人,1999年和朋友合作创办过红极一时的安络科技公司,2002年我亲自和投资人谈判成功融资300万创办深圳东大网颖公司,后因私有化问题而退出了,但这么多年,风风雨雨,磕磕绊绊,谈不上有什么成就,但失败的经验积累了很多,失败的代价十分惨烈,失败的教训刻骨铭心;2005年,28岁的我陷入沉思,我的一生到底该怎么过,如何能够做一份成功的事业,为什么周围那么多人都有了不小的成就,而我依然是平平淡淡,我的问题究竟在哪里?
2009年9月,因为人事的变动,我离开了呆了四年的公司,这件事让我心里很疼,触动了我的神经,这个月也正好到了我34岁的生日,我,终于在毕业近15年之后醒悟了,更透彻的理解为什么老人们常说的人生要有目标,人生要有规划;是啊,我的人生目标是什么?我自己是否努力了,我这个目标定的到底对不对?我的时间不多了,我的精力也比不过年轻的时候了,我必须定一个正确的目标,并且义无返顾,勤奋努力并不是改变人生的决定性因素,树立正确的目标、选择正确的方向,才真正能够决定你的一生;当我决定把自己的后半生放到游戏事业上的时候,我认为,我找到了我的人生目标,我终于又活过来了;
其实,我对游戏行业的持续关注不是1天2天,而是足有3年了,我对游戏开发的激情也不是1月2月,至少也有3年了,当我谈到创业的时候,许多人嗤之以鼻,他们认为,我正在做着不可能做到的事情,其实,他们的想法我完全理解,当我试图说服一些人和我一起创业的时候,我都觉得自己的表达那么无力,那么苍白,我似乎根本无法说服他们和我一起干一件大事,或者,至少用只言片语说服不了他们加入,也概括不了我要做的事情,所以,我要写这篇帖子,正是希望通过这篇帖子,让人们了解我真正的想法,让他们通过我的表述来评判,我是否在做一件可行、有希望的事情,我是否有能力把它做好、做成功,用什么手段去实现,以此,来吸引有能力的人加入;
(一)生存谈:
根据公布的统计数字,我们知道,每一天都会有一款新的网络游戏被制作出来,其中有大概10%可以成功存活下来并取得一定的销售成绩,存活率之低可见一斑,也就是说,我们要取得成功,必须要经受这些磨难,但磨难何所惧,我们要做的是:做正确的事情,不要迷失方向;
(二)发展创新谈:
许多人都说过,小企业要取得成就,必须要有所创新,我深以为然,我们要做的就是把“创新”这个词汇融入到我们的产品中,靠产品说话,那么,我必然要先把“创新”这个词的含义阐述清楚:创新,分为“微创新”和“巨大的创新”,“微创新”的表现形式为通过一些小的改进手段带给游戏中的玩家更好的游戏体验,比如我们可以考虑在宠物系统中引入一些真实宠物的训练手段,从而增加游戏的趣味性,难度等;“巨大创新”的另外含义类似的词叫“发明创造”,巨大创新是要冒着比较大的风险的,比如《龙之谷》游戏这种非针对固定目标的操作方式就是mmorpg游戏中的一种“巨大创新”的典范,我们在游戏的开发中不是不可以考虑“巨大创新”,但一定要慎重的思考和处理;
(三)团队发展规划谈:
看到帖子的标题,大家都懂了,对,我们要创业,不但是创业,而且是由我来亲自带队创业,那么我是谁?问的好,我虽然做过的项目十分多,带过的团队非常多,但在游戏行业这个圈子里,应该没人认识我,因为我从来没进过任何一家游戏公司工作过,也从来没有一件拿得出手的游戏作品,但你不要因此鄙视我,我也同样会拿出我的实力和诚意,我们需要一个相互了解、相互认同的过程,我会用实际行动带着这个团队克服任何困难前行,有人说,这样的团队很难存活,不客气的说:“那是因为没有我”。
(1)团队现状:从发帖之日起,就开始了召集成员(策划,程序,美工)并组建团队,团队成员利用业余时间进行研发,工作任务统一由我进行分配,团队所有成员没有工资待遇,有的只是坚定的信念,我在这里不喊什么空口号,凡是跟着团队走过来的,将来必然是团队的核心;团队成员实行优胜劣汰,工作积极、态度端正、能力强并服从领导者留下,反之则淘汰;
(2)团队之发展:在没有钱的情况下我们没有办法把团队组建成一个公司,而要实现组建起公司这关键的一步,我们唯一能走通的路就是获得融资或者获得足够的收入来创建公司,从2002年到2009年期间,我与投资人都有过不少接触,了解他们的很多想法,唯一能走通的路只有一条,那就是“用我们的产品来说话”,产品有多硬,团队的腰杆就有多硬,我们谈融资的筹码就有多厚,所以,我们的前途和命运,其实完全掌握在我们的手中,战胜了自我就等于战胜了一切;
(3)公司之成立:如果我们能够通过自身的努力加上天的眷顾成立起公司,我将带着大家以制作精品游戏作为立身之本,公司的发展,千变万化,非常复杂,但有一条不会变,我们不会学那种把鸡蛋放在多个篮子里,东方不亮西方亮的发展举措,我们要做的就是举公司之力,以开发精品游戏为发展目标;
(4)公司之发展:我最大的心愿是能够带着大家把公司做上市,如果有幸能够和团队一起见证我们的公司在纳斯达克上市,将是我一生中最大的幸福;
(5)遗留问题:把所有后续公司的发展疑问先咽回肚子里去,目前我们要做的就是先出来好的产品,否则一切都是空话,而其他一切都是后话,我不希望承担太多的质疑而影响产品的开发和团队的情绪,所以,凡是有疑问者,请先把所有疑问咽回肚子里去。
(四)产品现状及规划:
刚才已经谈过,创业,我们要做的第一件事情就是先做出一个让我们说话有底气的产品,那么我们现在是一个什么状况呢?
(1)团队及优势:截止到2011.1.14,团队只有我和另外一名正式成员,我们这个团队的特别之处就是技术上(尤其是游戏引擎,网络服务器等)由我负责,因为我是个程序员出身的人,所以有闪失的可能性很小,从而保证我们的根基(技术)牢固,不会因为团队成员被恶意挖角或者缺了重要团队成员而中途止步;
(2)产品:我们要开发的产品是3D MMORPG大型网络游戏,暂时命名《潘多拉》,图形引擎用的是ogre,游戏类型属类似魔兽世界这种玄幻类作品,取材以西方为主,可以融合一些东方文化等,同时,游戏中将比较多的融入休闲类玩法;目前团队的另一名成员正在构思和书写整个游戏的策划案;我们将不可避免的参考《天龙八步》的一些技术和程序实现,但绝不是换皮,而是借鉴一部分写法,服务器端我们会全部重写;
(3)我的负责:我扮演着带领整个团队的角色,侧重程序部分,负责整个网络游戏引擎的维护,其他程序部分的整合,确保技术部分不出现问题,同时,在策划部分,我也将提出相关的指导意见和建议;我带团队的原则是:在为人做事情上:身先士卒,给大家带好头,为大家付出的努力劳动负责,尽量公平的对待每一个人;在技术上:把握全局,不冒险,听得进意见,尽量用现成的技术,做小调整,在玩法上实现尽可能多的创新;
(4)技术现状,
a)编辑器有现成的,根据需要做微小调整,可能需要改一些代码;
b)服务器端,服务器通信框架到2010.2月初即可完成,接着要实现的主要是gameserver(游戏逻辑)这部分,和客户端同步进行;
c)客户端,框架我们已经有了,图中大家已经看到了一些东西了,当然这还比较基本,但做起来也会很快;
(5)产品开发时间规划:
初步规划:先期技术准备,网游策划案的书写工作,截止到2011年6月止,在此期间,将根据细节进度,来调整产品的开发进度,也就是说,最迟不超过2011年6月,我们将进入到全面的产品开发阶段,所有团队成员的精力将全部转移到实现产品功能上来。在2011年6月之前,我们实现的主要工作以及所需要的人员包括:
a)程序部分:进一步研究并增加游戏引擎代码,为实现游戏功能铺平道路,服务器端的全面实现(KuangXiang负责)
b)程序部分:编写游戏登录器(登录界面),下载器(游戏在线升级);
c)程序部分:游戏资源打包程序--负责包装游戏的各种文件,对游戏引擎功能进行一定功能增加和改进(要求人员对Ogre游戏引擎具备一定的了解),游戏产品的安全性考虑,软件防火墙产品的选择;
d)美工部分:熟悉游戏编辑器的使用方法,研究游戏中模型的导出方法(具体工作我会进行相关的指导,同时,配合策划,我们要考虑实现场景和场景中的模型;
e)策划部分:目前已经有人负责整体游戏背景的建立,游戏世界观的架构,出大概1-2页文档进行讨论并细化讨论,从粗到细深化下来,包括整个游戏将分多少个阵营,多少个场景(包括第1,2部资料片),游戏的美工部分将实现多少个游戏动画等等;具体的细节策划我们将进一步细化并细致分工;同时,我们还需要玩法策划师,专门提供各种优秀,新奇的玩法供团队借鉴和选择;
团队规模应该在10人-15人之间,其中程序大概2-3人,策划大概3-4人,其余为美工人员,大概在2011年年底我们就可以出来一个大家看得见,玩得起的游戏,大概在2012年中旬,我们就可以出来一个具备谈融资筹码的游戏;
(五)团队成员加盟要求:
我首先必须声明的是,我,作为团队的发起人,初衷是要带大家开创事业,带大家赚钱养家甚至发财改善生活的,所以这不是儿戏,每一个加盟的成员我都会对其进行各方面考察和试用,和我的理念不符者我会及时沟通,若和整个团队的发展方向不一致者则无论有再大的能力,都会被淘汰;
(1)有能力者,什么叫能力,自己掂量,因为以上我已经提出过需要的人员要求;
(2)想干点事,有热情,有恒心,愿意坚持在没有任何收入的情况下与团队一起走下去者;
(3)人品端正,为人低调,善于与人合作,不自以为是者;
(4)你需要有比较多的业余时间,如果你一天忙到半夜10点才到家,一个模型做了一个月,那么显然你无法在这个团队中占有一席之地,到时候即使你不离开,我也会把你请出去;
(4)服从领导,有什么问题,大家可以相互沟通,但事情一旦定下来,就要按照规定来坚定不移的执行,不可带着情绪;
(六)技术管理办法:程序代码不会发给每个成员,为降低风险,保证团队项目持续进行,每个成员我会提供给和其工作相关的代码、资源等,团队成员的成果,暂时由我来统一验收和整合到整个产品中来,所以个别人想来到这里拿源代码研究,就不必了;对于美术资源等,凡是作为正式成员加入并跟团队一直走下去的,都应该确保这些资源没有侵犯到其他公司或集团利益,以免吃官司或给团队带来不必要的麻烦;
(七)我的角色与性格说明:
我们专门拿出一条来说明,让大家对我有进一步的了解;
(1)我没有在任何一家游戏公司做过,请大家不要笑话我,工作中也许我会犯一些朋友们看起来最基本和最低级的错误,但请大家包容,既然大家跟着我,就应该信任我,支持我;
(2)我负责带整个团队,在目前的团队中算个游戏制作人的角色,各个方面都会参与,也懂得充分授权,但在一定的时间内,我会检查和整合各位的工作成果;
(3)我也许不会懂得每一个技术细节,但我有能力给细节研究的人提供思路和指导意见,让他们少走弯路,尽快实现想法;
(4)我在网上性格比较暴躁,和我找游戏开发工作的经历有关,也和我对网络游戏公司的不满有关,实际生活中,我性格可能还是有点急噪,但我也是一个善于合作,关心他人,人品端正和塌实的人,毅力超强,我早在10几年就开始带团队开发各种项目,公司的绝大多数技术和管理角色我都做过,所以我看待技术问题的角度和层次也许和一般的技术负责人不一样,在这一点上,还是老话,我们可以探讨,但如果你不能改变我的观点,就要学会服从;
(5)总归一句话:我希望我们这个团队众志成城,在现有人力、物力匮乏的情况下,以一当二,以一当十,以敢打敢拼的精神,携手造就一款网游界的精品,携手创造一个网游业的奇迹,我期望每一个团队成员因我们自己开发的游戏产品而自豪,因我们公司的成功而骄傲,我,也将同大家一起,创造并见证我们的辉煌;
(八)团队加入办法:
(a)认真阅读本帖,确定自己有创业并加入这个团队的意愿或者至少是想进一步了解该项目或者团队以决定是否加入的意愿;
(b)加入qq群:“MMO游戏团队预备群”,qq群号为133942583;阅读该群论坛中的帖子,你会对整个项目的进度有更进一步的了解;
(c)一切疑惑或者不明白的问题,都可以在群里提,我常在线,遇到有问题我会及时回答,无论是思想上的还是技术上的,我都愿意回答;
(d)在“MMO游戏团队预备群”的“创业团队,招募成员报名帖”里跟帖留言,说明自己的特长,想参与哪方面;如果不知道自己的能力是否能够满足团队的需要,可以在该群里向我咨询,不适合也没关系,以后还有机会;
(e)开我的窗口和我主动联系(我是群主,qq:6517119),具体一些的向我说明你的想法、特长和想参与哪方面工作,我会根据你的描述来决定是否考虑你加入,如果是,则我会给你留一个题目让你在一定的时间内完成,若完成的出色,通过了我的考核,我会把你拉到正式的团队群里边去,作为团队的正式成员;
下面贴一个游戏场景截图,这是一个范例截图,唯一代表的就是我们有可以看到的东西了,当然,内部需要完善的东西还很多,我们会全力以赴,另外“MMO游戏团队预备群”论坛中的帖子已经展示我们的游戏服务器的架构图以及架构图中各个子程序的运行界面(通讯框架全部连通,整个框架下一步实现的部分基本都在逻辑部分了);
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