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3D立体游戏的未来

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发表于 2011-1-17 13:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                3D立体游戏的未来
上次我们去看《生化危机4》后写了一篇关于3D立体游戏总结。平时看那些3D影片的时候从来没有想过那个问题。突然叫我去写还真不知道怎么下手。于是在网上去查询资料恶补了一下基础课程。
     
     索尼公司的硬件在3D方面做得很超前了。TCL的在国内也不错。只是裸视屏幕虽然出来了,价位不菲,技术也还需要改良,只能在特定的距离和角度才能最佳观看。在硬件方面,相信不久的将来会慢慢成熟。3D电视和电脑也会逐渐普及。只是有点非常重要的是,片源以及3D立体游戏却是一个很大的缺口。这个市场对内容的需求很大,而生产3D视频和游戏的公司厂家非常。我们公司是国内在立体游戏方面发展比较早的。具推断,最早将于5年后3D立体网游也会出现并且发展,未来的市场是不可估计。摩托罗拉申请新专利手机3D化成为可能。将来3D会大量融入我们的生活。

     说了那么多于自己专业无关的话。现在该说说自己专业的问题了。我是做3D场景的,对于自己的这个环节我只能说一定要精细化贴图。模型的结构准确这个是当然的,贴图相当于它的衣服,自己平时画贴图不够仔细,也没有意识到立体是多个角度看物体的。不过引擎也要跟得上才行,我们现在做的东西在严格控制面数上还得严格控制贴图的大小。做的东西和网游一样,但是内容远没有网游那么多。还有就是优化问题上,浪费很多资源,在看不见的地方浪费面和贴图。还是那句话引擎也需要配合美术这边才行,我们自己内部也要配合与沟通好,只有大家一起努力才能做出好的东西。题外话,据我所知3D播放器有不少了,为什么不选择一款更适合的呢。我不懂那些太技术的问题随便说说。   关于游戏界面。我们看了《生化危机4》,发现里面的字都是立体的。我觉得我们的游戏界面和字幕也可以做立体的,视觉冲击力就会强很多。3D立体游戏的前途是很好的。只要把握好方向,肯定能从从中得道很多东西。

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发表于 2011-1-17 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: 3D立体游戏的未来

5年后才有,是不是有点晚了

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 楼主| 发表于 2011-1-17 23:03:00 | 显示全部楼层

Re: 3D立体游戏的未来

3D立体网游.你觉得阿凡达那样的立体电影能联网吗?5年不晚,是立体网游。

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发表于 2011-1-30 01:00:00 | 显示全部楼层

Re: 3D立体游戏的未来

技能使用攻略:

  战士黄金三连杀:莲月剑法+莲月剑法+攻杀

  操作技巧:因为莲月剑法的持续时间比冷却时间长,所以可能造成连续2刀出莲月的情况,第一次蓄好莲月剑法之后,并不急于发出,在莲月剑法将要冷却之时,瞄准机会挥出,接着再使用莲月剑法,继续砍出,而后的第三刀必然会出现攻杀。这就是传说中的黄金三连杀,也是爆发力最为强力的连续技。

  道士dot折磨流:施毒术+骷髅+神兽+月魂之刃

  操作技巧:道士无时无刻都能折磨着他的对手,施毒术永远存在于其对手身上,骷髅和神兽同时招出,将自动的攻击他的对手,再在游击过程中看准机会使用远程魔法月魂之刃打击对手,这无穷无尽的折磨没有几个人能够忍受。

  法师群杀之王:火墙+焰天火雨+移形换位+魔法盾

  操作技巧:满地铺上火墙,使用焰天火雨或者其他大范围攻击魔法,让敌人无处可躲。记住法师作为一个生命最为脆弱的职业,一定要随时随地套上你的魔法盾,特别是当战士近身时,移形换位瞬移到安全区域是非常重要的。

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