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使用DXUT纹理丢失问题

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发表于 2011-1-18 12:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我使用DXUT 载入了一个X文件还有它的纹理。
我一开始把载入模型和纹理的代码放 在 HRESULT CALLBACK OnD3D9CreateDevice() 这个函数中

当我运行程序后 改变窗口大小和切换全屏窗口时 模型就变黑了 纹理丢失了。

于是我又尝试把模型和纹理的加载代码放在 HRESULT CALLBACK OnD3D9ResetDevice()这个函数中

运行后 问题依旧 不是说  OnD3D9ResetDevice()函数就是设备丢失的时候重新加载资源用的吗 怎么没用啊 我在这个函数中写了设置视口的代码 都管用。
求高手解答解答

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 楼主| 发表于 2011-1-18 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:使用DXUT纹理丢失问题

没人知道么
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