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楼主: boyFromFY

[讨论] 网游 数据挖掘 框架探讨

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发表于 2011-1-20 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:网游 数据挖掘 框架探讨

没看出实际应用价值在哪

网游的数据挖掘-思路探讨
(什么的思路探讨?是用来指导研发的还是用还修正运营的?)

游戏生命周期
从数据层面识别并定义游戏的阶段,并围绕着运营活动在不同的阶段内侧重在不同的分析内容上
(只是为了分析而分析?分析后呢?有什么建议?何况本身分析的还不对)

玩家生命周期
利用已有数据,结合游戏的阶段性,构建指标来识别各阶段,并通过分析玩家的表现,解释玩家不同发展变化的原因
(首先,各阶段的划分就不是正确的,而且各阶段的特征也不正确,最要命的是,即便正确了,即便我知道原因了,我该怎么办?)

通篇下来,没有一条合理一些的建议,到处是“相关数据”“业务层面”“属性变量”
您能说清楚什么的相关数据,什么的业务层面,什么的属性变量么?

可能是我水平太低,完全感觉不到8楼说的“不错”究竟哪里不错了。

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发表于 2011-1-21 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:网游 数据挖掘 框架探讨

有点理论化,看不出太多实际作用

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 楼主| 发表于 2011-1-21 09:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游 数据挖掘 框架探讨

walnce: Re:网游 数据挖掘 框架探讨

没看出实际应用价值在哪

网游的数据挖掘-思路探讨
(什么的思路探讨?是用来指导研发的还是用还修正运营...

哈,又有人讨论...
分析是支持运营的还是研发?目前是支持运营的,研发也不鸟我们,但是对玩家认识的积累,终究会影响研发的,至少我是这样认为的。
只是为了分析而分析?分析后呢?有什么建议?何况本身分析的还不对? - 分析是为了了解玩家的行为规律,以及深层次的驱动原因,没有人愿意整天漫无目的对着一堆数据看,当然是为了看出数据背后的故事;分析后,是提建议;有什么建议?如果现在有建议了,那就不用看数据了,直接给建议就好了;但我们勾画了可以到达的预期效果“XX状态的玩家更容易流失,前期做了XX的玩家更容易流失,XX状态的玩家更不容易流失,前期做了XX的玩家不容易流失”;我不清楚您所希望的建议是啥,难道是“请组织XX活动,同时在线可以达到XXXK”...如此神通的东西给不出来...
何况本身分析的还不对 - 这句话让我看到了希望,我之前认为分析是没有标准的,现在看来有人持不同观点了...
玩家生命周期 - 这个东西就是概念层面的东西,要说这是我拍脑袋的,一点不过分;目前我没有做任何验证,也没有条件,也不知道正确的是啥,如果您知道或见到过不妨指点一下...
“您能说清楚什么的相关数据,什么的业务层面,什么的属性变量么”,这里和大家讨论思路,不是执行计划,所以有很多很模糊的概念和“XXXX”...
话说进网游这个行当和进这个论坛的时间一样长,唉..建议,就算我把项目做完了,也不知能不能说出个一二三来...

同样,欢迎各种类型的讨论..

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发表于 2011-1-21 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:网游 数据挖掘 框架探讨

我也是刚接触这个东西,很有兴趣,楼主能给我发一个不?实在不想注册那个网站,先谢谢啦!
476277660@qq.com
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