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请教像《SHANK》这样的游戏动画和程序是如何完成的。

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发表于 2011-1-25 10:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    打开《SHANK》和《植物大战僵尸》中的游戏素材后,发现其中的角色动画,都是由组成角色肢体的几个组件,通过程序代码控制的相互运动完成的。其中很多组件是可以共用的,而且很多动画下来,就来回那么几个组件和一些代码。对于横版的游戏来说,这样就较过去的逐帧动画,节省了很多动画图片的体积。
    所以,我要请教的是,这些靠代码控制组件移动组件而成的动画,是如何完成的?
    我想不会是靠程序员敲代码实现的,这样太不靠了。是不是有某些动画软件,可以将动画师调好的动画,生成为代码,再交给程序再与组件关联后直接执行。(这里我指的是DX类的客户端游戏,因为FLASH这样做网页游戏很简单。)
    请了解这方面情况的兄长指点其具体实现步骤和相关内容。
    不胜感激,拜谢。
                                                  王Xi
                                           QQ 83832204

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发表于 2011-1-25 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教像《SHANK》这样的游戏动画和程序是如何完成的。

2D上类似骨骼动画的东西吧,应该是记录了各部件之间的旋转。

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发表于 2011-3-5 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教像《SHANK》这样的游戏动画和程序是如何完成的。

或许是动画编辑器或类似工具,网上可搜索

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发表于 2011-6-1 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教像《SHANK》这样的游戏动画和程序是如何完成的。

2D 平面的 效果现在感觉要比 3D的要好!!
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