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请教像《SHANK》这样的游戏动画和程序是如何完成的。

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发表于 2011-1-26 21:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    打开《SHANK》和《植物大战僵尸》中的游戏素材后,发现其中的角色动画,都是由组成角色肢体的几个组件,通过程序代码控制的相互运动完成的。其中很多组件是可以共用的,而且很多动画下来,就来回那么几个组件和一些代码。对于横版的游戏来说,这样就较过去的逐帧动画,节省了很多动画图片的体积。
    所以,我要请教的是,这些靠代码控制组件移动组件而成的动画,是如何完成的?
    我想不会是靠程序员敲代码实现的,这样太不靠了。是不是有某些动画软件,可以将动画师调好[来源:GameRes.com]的动画,生成为代码,再交给程序再与组件关联后直接执行。(这里我指的是DX类的客户端游戏,因为FLASH这样做网页游戏很简单。)
    请了解这方面情况的兄长指点其具体实现步骤和相关内容。
    不胜感激,拜谢。
                                                  王Xi
                                           QQ 83832204

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发表于 2011-1-27 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教像《SHANK》这样的游戏动画和程序是如何完成的。

很多公司有这种动画编辑器,比如Gameloft就有Aurora...

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发表于 2011-1-28 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:请教像《SHANK》这样的游戏动画和程序是如何完成的。

我也在做这样的动画。
code.google.com/p/curvedani

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发表于 2011-1-29 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教像《SHANK》这样的游戏动画和程序是如何完成的。

没玩过.不知lz说的效果是不是wii上龙村正的那种?
我的理解是,本质上也是3d模型,但模型的运动是在一个平面上,这样呈现出的就是2d效果了,就像皮影一样.

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发表于 2011-2-12 10:52:00 | 显示全部楼层

Re: 请教像《SHANK》这样的游戏动画和程序是如何完成的。

请问楼主, 你是用什么工具打开 shank的素材的?
谢谢了

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 楼主| 发表于 2011-2-14 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: 请教像《SHANK》这样的游戏动画和程序是如何完成的。

  《shank》是纯2D的 不是3D引擎下的2D效果。用3D做2D的方法可以实现,但代价高。
像《植物大战僵尸》的技术和《shank》是一样的。
   如果说是 开发公司有自己的动画开发工具,能够将调好的动画,直接生成代码,(就像FLASH的功能类似),再发给程序执行,这样是比较行的通的。
   那这种开发工具,是游戏公司自己开发自己用的呢,还是有开源共用的呢,或收费销售的呢?
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