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[讨论] 游戏杂想

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发表于 2011-1-30 17:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、以现在的战略游戏为例,现在多是以面为主,而少以点为主者。其实游戏可是选择面,也可以选择点。
2、什么是游戏?一种快乐,一种痛苦(艰苦),专注的过程;游戏是一种诱惑,是一种鞭策,快乐在前是诱,痛苦在后是鞭;游戏是一种方式,上古贤者教人好坏、苦乐,然后以游戏来开拓人的个体能力、群体协作、劳作意识(能高者多能低者少),从而保证群族的强盛以应对艰苦的环境。
3、现在的中国游戏制作者多以主观的、自大的姿态来进行“创造”,其“人造物”和“天造物”相比是如此空洞和僵化,让游戏者非常容易感到疲劳、枯燥、乏味。一个作者以谦卑的姿态进行写作,仿造万物或表达人内心的期望,却总容易成为经典,它内容丰富,让人回味。
4、什么是快乐和痛苦,除了人本身有舒服和难受的感受外,生存的环境也教导了我们快乐和痛苦;简单说,人的机体有快乐和痛苦的功能,生活强化和丰富了这种功能。
5、为什么有时私服比官服要吸引人,因为目的相同,私服的诱惑大、艰苦小。诱惑可以是物质的和精神的,所以QQ农场能火爆。
6、流戏是不会灭亡的,有人类就会有游戏,电脑游戏也是不会灭亡的,有电脑就会有电脑游戏,网络游戏也一样,有用的会一直保存,无用的会被遗忘,像棋围棋扔沙包。
7、现在的电脑游戏还只是个开始,一些人专注在技术之中,而忘却了本质,当技术比较成熟时,人们又会回到游戏的本质。我认为游戏的本质是引导,和教育目的一致,因此目前中国很难有所作为,因为中国教育早偏离了本质,游戏未入正道也合形势。

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发表于 2011-1-30 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏杂想

文章太抽象,希望有具体点的例子

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发表于 2011-1-30 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏杂想

厕滑很重要的一个素质就是要知道如何勾引人(不一定指泡妞)

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发表于 2011-1-31 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏杂想

不知道究竟想表达什么。。

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发表于 2011-1-31 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏杂想

还是这种文章看起来容易理解,很欢乐

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=154807





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发表于 2011-1-31 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏杂想

看最后一句就行了~

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发表于 2011-2-2 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏杂想

看不太清楚。

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发表于 2011-2-2 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏杂想

乱世出英雄,如果现在不能有所作为,那什么时候能有所作为?
对于美国来说,美国人是更记得奥巴马还是克林顿?

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发表于 2011-2-8 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏杂想

楼主啊你说中国教育偏离了本质,那你说中国教育的本质是什么呢?楼主你要是说那些国际名牌大学的教育如何如何,好吧,请楼主去关注一下OOPS上的公开课,去关注一下网易现在在做公开课(其实感觉两者是一回事,不是说的教育,是说的OOPS跟网易的公开课)。假如楼主相信权威的话,斯坦福大学够不够?哈佛大学够不够?
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