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[讨论] 根据数值来设计游戏?

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发表于 2011-2-1 09:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天老板跟我说,游戏是根据数值来设计的。
比如设定一个用户在N天内用掉多少钱,多少资源来设计。
我听了愣了一下。游戏的数值不是应该围绕着核心内容和核心玩法来进行设计么,怎么反过来了。
老板说你讲的那些核心内容其实不重要。我不懂是老板的方法太偏门了,想听听大家的看法。

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发表于 2011-2-1 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:根据数值来设计游戏?

缺少上下文,不能断章取义

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发表于 2011-2-1 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:根据数值来设计游戏?

如果整体框架已经确定,这说法没什么问题吧……

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 楼主| 发表于 2011-2-1 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:根据数值来设计游戏?

我的理解是数值是建立在玩法和数据模型之上的,设定主要是在一定范围内对游戏进行有限的调整,让游戏玩起来更舒适或者要达到某种目的,如果因此把核心玩法都破坏了,那数值还有什么意义,如果因为数值调整要增删功能,乃至大幅修改最初设计这是不是有些本末倒置了?

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发表于 2011-2-1 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:根据数值来设计游戏?

你们老板说的没错,这也是一种.且是现在大多做法的一种.

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发表于 2011-2-1 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:根据数值来设计游戏?

    本人的理解的设计流程是:一、游戏性,即玩法内容;二、描述玩家在这玩法上的体验需求以及过程;三、根据步骤二建立数值模型及量化数值;四、根据游戏资源或消费等调整数值。
    老板最关心的是收入问题,所以强调了第四步的重要性。在设计时,如果不是创新的系统,其实步骤一不用过多考虑,步骤二、三才是关键。当然,跟老板交代时,着重说第四点就行。

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发表于 2011-2-1 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:根据数值来设计游戏?

猪头BOSS

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发表于 2011-2-1 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:根据数值来设计游戏?

你门老板说的是高度模拟状态,数值平衡的基础依据.(这种东西只存在理论状态,并且也是具备高度经验后的一种拍脑袋的数值)
只是理论,只是做事方法和工具. 但不是代表全部的游戏设计.
如果他很专业,或者他可以保证拍的东西不出错 那没问题   因为可以由基础拍建立完整的模型,有问题也可以调整.
如果他游戏玩的不多,行业经历有限,你告诉他,你着魔了,醒醒. 你拍的东西能保证准,那没问题,如果不准.哈哈.你想玩死自己还是玩死别人.

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发表于 2011-2-1 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:根据数值来设计游戏?

从某个角度来看没有错吧。

换皮游戏不就是这么来的么?

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 楼主| 发表于 2011-2-1 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:根据数值来设计游戏?

也就是说,如果你的游戏是换皮游戏这样就没问题?可惜我们的游戏并不是换皮的,而且我们也没有这方面的经验保证数值就一定起到预想的效果。

我觉得这样挺悬的,像盖空中楼阁,而且这样设计的游戏,上手感觉什么的也谈不上,因为就不是从这方面出发考虑的。
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