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楼主: happyking

其实只是单纯想做游戏,而不是找饭碗,应该学VB+TV3D

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发表于 2011-2-9 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: 其实只是单纯想做游戏,而不是找饭碗,应该学VB+TV3D

happyking: 其实只是单纯想做游戏,而不是找饭碗,应该学VB+TV3D

作为新手来说,VC太难了.
C++不难,MFC太难了.
VB也可以调用WinAPI,调用DX.
用TV3D用几个函数就加载骨骼动画.

你的观点和我不谋而合,不过论据就肤浅了点。
一是现在的人一个个都功利要命,都以为自己做个游戏就能赚钱,而且还想像史玉柱那样赚大钱,也不看看现在是什么境况了。单纯想做的游戏的,在新手阶段,要么都被这帮人“砖家”吓跑了,要么就被你说的那些东西难倒了。就拿mfc说,学了2个月,当初学的时候费了不少精力才学明白,等做游戏的时候才知道,用这玩意根本不是做游戏的,还得用dx,那么多努力全都白费了。
真庆幸我选了一条捷径,当初就用tv3d,做我第一个3d游戏,仿cs,就用了2天而已。

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发表于 2011-2-9 16:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:其实只是单纯想做游戏,而不是找饭碗,应该学VB+TV3D

轩辕崇正: Re:其实只是单纯想做游戏,而不是找饭碗,应该学VB+TV3D

不是难,而是东西多,因为是过于底层,
话说,若不底层,如何做出大游戏?因为大游戏和小游戏很大区别就是...

首先你要看清lz的命题,不是为了找饭碗,不找饭碗我问你,您能作出多大的游戏?
你们都说vb做不了大游戏,可根据我多年的经验,我做的游戏都可以算得上是大游戏,而且没什么困难的,除了看代码眼花之外,没什么技术上的难度,而且还远没有达到极限。为什么呢?因为我们用的是引擎,有引擎做底层,语言做的就是一些数据运算,有啥做不了大游戏的。
你要是有能力自己做底层,那还是赶紧找饭碗去吧,保证能挣大钱,这个不在lz讨论范围之内。
还有别拿RPG MAKER说事, 一个集成游戏制作软件最缺少的就是灵活性,都是人家设定好的,你用RPG MAKER做个飞行射击游戏看看,累不死你。

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发表于 2011-2-9 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:其实只是单纯想做游戏,而不是找饭碗,应该学VB+TV3D

instemast: Re:其实只是单纯想做游戏,而不是找饭碗,应该学VB+TV3D

我觉得正好相反,VB+TV3D照样能做游戏赚钱,甚至可能更高效。
但那样就失去了代码的艺术了。

我觉得你真是个另类,倒不是说你不好,我反倒觉得你是个真正的编程届的艺术家,只有艺术家才会有这么偏执的追求。
我们追求的都是游戏效果的艺术,说不定,以后的专业代码标准模版中就有你的贡献。

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发表于 2011-2-10 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:其实只是单纯想做游戏,而不是找饭碗,应该学VB+TV3D

VB?

不想写代码就直接unreal war3 rpgmaker

想开发门槛低就ogre

想用户门槛低就flash js

心里憋着劲就自己写引擎

想挣钱就别做游戏

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发表于 2011-2-11 21:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:其实只是单纯想做游戏,而不是找饭碗,应该学VB+TV3D

instemast: Re:其实只是单纯想做游戏,而不是找饭碗,应该学VB+TV3D

我觉得正好相反,VB+TV3D照样能做游戏赚钱,甚至可能更高效。
但那样就失去了代码的艺术了。

以前不理解VB为什么不能做商业游戏,后来理解了
VB最大的问题其实是质量问题,比如说需要动态运行库这在有些操作系统上不好办,对于一些底层但很关键的部分,比如内存管理,VB也不好弄,而这些很细节的问题往往对一个商品的质量有很大的影响,而在商业中是不能不重视商品的质量
所以VB不适合商业应用,而业余对质量的忍耐力会高很多,所以没多大问题

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发表于 2011-2-11 21:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:其实只是单纯想做游戏,而不是找饭碗,应该学VB+TV3D

reity: Re: Re:其实只是单纯想做游戏,而不是找饭碗,应该学VB+TV3D


我觉得你真是个另类,倒不是说你不好,我反倒觉得你是个真正的编程届的艺术家,只有艺术家才会有这么偏执的追求。
我们追求的都是游戏效果的艺术,说不定,以后的专业代码标准模版中就有你的贡献。

策划和程序毕竟有区别啊,注重游戏内容的是策划,注重游戏画面的是美术,注重编程的艺术就是程序了,现在很多程序都只是打工仔,我认为真正的程序就该追求编程的艺术
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