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【请教】AI一般用什么实现?

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发表于 2011-2-5 04:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
那种比较多样的动作的AI如何实现的?看过有用Lua实现的。
一般用有限状态机,脚本还是其它什么?想必不会和框架写在一起吧?? [em24]

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发表于 2011-2-6 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】AI一般用什么实现?

基本框架无非是,fsm,hfsm,某些简单开源游戏用的command模式(其实本质上和fsm还是差不多)。
现在少数次时代游戏已经在使用behavior tree (这应该是未来大型游戏的方向)。

ai的框架和脚本不是并列关系,上面的框架你可以用c++来写,也可以用脚本或部分用脚本。加入脚本的目的无非是方便修改,方便调试。这完全是由你的需求决定的。

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发表于 2011-2-6 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】AI一般用什么实现?

ai和游戏有关系吗

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发表于 2011-2-12 05:58:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】AI一般用什么实现?

赞,受教了。
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