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角色世界坐标的问题??疑惑郁闷中。。。

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发表于 2004-10-29 10:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我加载了tiny.x的DX模型到我的场景里,但是当我第一视角变化时,tiny的位置跟着我的视角在变化,无法静止在固定的点上,但又不是固定在我的屏幕位置上不懂,我也可以穿过tiny。
这是为什么呢?DX给个提示吧,这个问题搞了好久了,郁闷。。。

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 楼主| 发表于 2004-10-29 15:30:00 | 显示全部楼层

Re: 角色世界坐标的问题??疑惑郁闷中。。。

现贴上图来说明问题。。。
sf_20041029153054.jpg

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 楼主| 发表于 2004-10-29 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: 角色世界坐标的问题??疑惑郁闷中。。。

实际上tiny的位置并没有变化,但是,看上去墙在变化了,而墙也是固定不变的,真不知道是为什么。。。
sf_20041029153213.jpg

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发表于 2004-10-29 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:角色世界坐标的问题??疑惑郁闷中。。。

你好象用的是第三人称视角??如果是这样的话,你的摄像机就必须要pivot模式啊。pivot就是摄像机的旋转点不是自己的中心轴(也就是模型世界的轴),而是固定在某一个偏移值上(相对偏移),如果人物一走动,摄像机也以同样的偏移移动。
至于你移动tiny的时候,同时也移动摄像机,这不就可以了么?

实在没有想明白你的问题到底在哪里?

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发表于 2004-10-30 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:角色世界坐标的问题??疑惑郁闷中。。。

???好像是角色的Matrix transform和View transform?y了, ?е陆巧???amera??

又或者是, 你的camera物件本身是有???(view matrix), 以致render?r出?.
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