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关于动态生成cube map

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发表于 2011-2-7 01:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!

我在学习OPENGL framebuffer时,遇到了一个诡异的问题,百思不得其解,希望能得到大家的帮助。

情况是这样的,我生成了一块framebuffer,向其bind了一个cubemap,渲染时却什么都出不来,更郁闷的是无论在哪里调用glCheckFramebufferStatusEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT),返回值都不是GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT,我甚至照着很多网上的例子敲进去,结果还是不行。

但是,我又尝试了向这块framebuffer bind一个2D texture,任然存在上面那个错误,我不管这个错误,结果渲染出来的效果是对的。

我的猜想是,是否我的显卡不支持向framebuffer中bind cube map?
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