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[讨论] 那个游戏的设计让你眼前一亮?我先说几个。欢迎跟贴呀。

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发表于 2011-2-8 23:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
FC上<<吞食天地3》中的阵法 就不介绍了 百度上有

FC上<<虚拟人生3》中的变大变小药水 可以进狭小的洞口 这道具可以加到道具商城呀

FC上<<重装机器》骑乘坦克系统
这三个游戏可以玩下,真的很不错。

梦幻西游出售点卡系统  这个很牛X

梦想世界招式领悟系统





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论坛元老

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发表于 2011-2-9 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:那个游戏的设计让你眼前一亮?我先说几个。欢迎跟贴

单机游戏,所谓的一亮多了,因为基本不考虑玩家之间的交互性。

网络游戏里,楼上举例的2个,好像游戏的特色和成功与之完全无关。

作为一个一亮的东西,首先对应的是实际的效果,如果你觉得一亮却没有实际对游戏产生什么“数据影响”,那无非是个别人自己的喜好。

你给角色取名叫“大便”,一样也可以让很多人觉得“一亮”。


就我个人而言,征途的“自动寻路”和“替身娃娃”都是一亮的设计。楼主那2个举例,相当的不合适。

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发表于 2011-2-9 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: 那个游戏的设计让你眼前一亮?我先说几个。欢迎跟贴

第一次玩的游戏,什么都是亮点。

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发表于 2011-2-9 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:那个游戏的设计让你眼前一亮?我先说几个。欢迎跟贴

恩。。。。
《热血篮球》在FC的年代里,花样多多,各种绝招,与各种道具互动。
《热血物语》在还没接触电脑的时候,升级啊,技能啊,啥都有了,内容很丰富啊。

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发表于 2011-2-9 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:那个游戏的设计让你眼前一亮?我先说几个。欢迎跟贴

FC吞食 阵法  组队状态功能  有的游戏懒得说了。 多如牛毛.
FC上虚拟人生  变大变小. 恩,角色3D的网络游戏,不做这个的很少很少.
FC MH系列  坐坦克     现在大街上是个游戏都有的换装系统,骑宠系统.

现在人越来越浮躁,培训看来很不到位

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 楼主| 发表于 2011-2-9 13:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那个游戏的设计让你眼前一亮?我先说几个。欢迎

王者归来!: Re:那个游戏的设计让你眼前一亮?我先说几个。欢迎跟贴呀。

单机游戏,所谓的一亮多了,因为基本不考虑玩家之间的交互性。

网络游戏里,楼上举例的2个,好像游戏的特...


玩家之间的交互性我有几句话要说。可能不那么正确

交互性分2大类 一是玩家之间的经济交互
              一是玩家之间的话题交互

出售点卡系统 是给玩家提供一个现实货币和游戏B之间提供一个平台。简单实用。比卖道具强太多了。所以我认为是个亮点。
领悟招式系统 见面玩家都会问一句,你今天领悟了吗?给了玩家一个话题。比如说打牌,有的人都会问你赢钱了没,打牌是一个经济交互的过程,但也可以变成话题。打牌如果不打钱,会少了很多乐趣。

游戏的亮点有很多,画面 打击感 技能分配 AI

我说的那两点都是玩家交互性的亮点,自动寻路和替身娃娃也是亮点。拍脑袋想到的  反复思考得到的其实没什么区别。顺序不同结果相同

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发表于 2011-2-9 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:那个游戏的设计让你眼前一亮?我先说几个。欢迎跟贴

印象最深的就是梦幻那个点卡寄售平台了,时长收费+道具收费啊……

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发表于 2011-2-9 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:那个游戏的设计让你眼前一亮?我先说几个。欢迎跟贴

眼前一亮的  在 WOW里很多

不过大家都懂的,就不说了

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 楼主| 发表于 2011-2-9 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:那个游戏的设计让你眼前一亮?我先说几个。欢迎跟贴

FC MH系列  坐坦克    = 现在大街上是个游戏都有的换装系统,骑宠系统.

不一样呀。。。。

现在人越来越浮躁,培训看来很不到位。。。。。。。


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发表于 2011-2-9 17:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那个游戏的设计让你眼前一亮?我先说几个。欢迎

duan634: Re:那个游戏的设计让你眼前一亮?我先说几个。欢迎跟贴呀。

FC MH系列  坐坦克    = 现在大街上是个游戏都有的换装系统,骑宠系统.

不一样呀。。。。

现在人越来越浮躁,培训看来很不到位。。。。。。。


前人亮了
后人才会学习

浮躁和培训有什么关系?
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