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一动作格斗网游戏(类DNF,龙之谷)开发团队寻求起步资

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发表于 2011-2-10 11:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     成员目前5人(最长有10年项目开发经验),原为国内一3D横版格斗RPG网游核心开发成员,那款该项目已上线,并已运营半年时间。
【效果表现】
      效果表现上类似于腾讯最新《斗战神》或《火炬之光》《暗黑3》
【玩法特点】
      游戏将设计十余种兵器,每种兵器会有不同系列的技能,由玩家自由选择不同的武器发展(二到三件),由此形成个具特点的职业。
【战斗模式】
      斜45度角,攻击均以真实物理撞击为判定结果(此设计可使角色进行躲避,是格斗游戏制作的重要一环)。
【3D引擎】
      GB3.2

开发:从头开始
短期目标:2012年参加ChinaJoy
最终目标:2年内产品可问世。
预计总投入:500W
预计收益:............
地点不限


如有意向者请联系
QQ:793650989

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发表于 2011-2-10 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:一动作格斗网游戏(类DNF,龙之谷)开发团队寻求起步

GB确实不错,性价比高。只是有很多BUG不能解决。

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发表于 2011-2-10 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:一动作格斗网游戏(类DNF,龙之谷)开发团队寻求起步

当初冲GB引擎去买了古剑奇谈来玩。失望了。引擎是好引擎,就看用人怎么最大化效果。

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 楼主| 发表于 2011-2-10 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:一动作格斗网游戏(类DNF,龙之谷)开发团队寻求起步

这引擎构架灵活性很不错我们从2.3开始用(我们之前那上线的游戏就是2.3开发),现在3.2版本加入了较多的开发工具,也已经熟悉研究了大半,DEMO也做了一个。优化是大问题,但这问题主要出在制作时方法是否正确,一个是游戏大小,主要是资源要管理好,通用性高,一个是效率内存管理要恰当,什么东西该预载入,什么东西不该。就这点而言其它任何游戏都会遇到,只是看引擎本身是否有做这方面的技术支持,如果没有,只能自己管理,像早期GB2.3就没有,所以那时我们也费了一番周折。
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