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发表于 2011-2-10 17:46:00
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Re:关于游戏引擎做个了解~~
性价比较高的GB,免费的ogre,
国外的大多做单机,所以它们的引擎的很多技术都以现实物理现象为出发点,并且有很完善的工具制作体系,但这些东西到国内来往往用不来,一个是网游制作和单机有差别,很多现象受服务器影响,而不能单纯的用客户端各种物理计算。另一点还是开发人员对这些技术知识的理解欠缺,其实国内现在很多的引擎程序员技术只局限在底层渲染上,而要再进一步去了解那些高端的引擎的技术,需要很多其它学科的知识,这点就是比较大的瓶颈。如此一来要使用这些较先进的引擎学习成本就是很大一个风险。3年前很多公司使用虚幻3,最近这些产品陆续面世,但问题却很多,所以现在都不怎么看好它们。
如果真是一个出色的引擎,现在恐怕只有那些大公司才用的起,小公司不会选择这种新引擎,因为学习时间成本支付不起,不过现在大公司多有自己的一套成熟体系,新的引擎说实在不太有时常,不管你在国外有多出色,情况应该也差不多 |
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