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楼主: chuanqi

[讨论] 时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存在明显的BU

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发表于 2011-2-14 11:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存在

chuanqi: Re: Re:时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存在明显的BUG】



玩家今天对游戏性什么的没有追求,要的就是那种浮华!不代表玩家明天对游戏性什么的也没有追求,要的也是那种浮华!
设计上存在缺陷,和玩家对游戏性什么的没有追求,要的就是那种浮华,没有关系!

有关系,他不在乎,哪就算有缺陷也无所谓。

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 楼主| 发表于 2011-2-14 14:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存在明

SG烦了: Re:时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存在明显的BUG】

表示LZ明显是显得蛋疼

做网络游戏,不管设计什么目的只有一个:那就是为了增加游戏可玩性,刺激玩家消费...


不求游戏多优秀 只求利润高回报 原来保持长期利润高回报 是一件怎么简单的事啊!★(盛大欢迎你)

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 楼主| 发表于 2011-2-14 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存

SG烦了: Re: Re: Re:时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存在明显的BUG】

没属性的时装你买吗!

您老人家不会是山里出来的吧 天龙八部 您老没听说吧


从山里刚出来的表示 那没属性的时装 卖你1万人民币你要吗!

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 楼主| 发表于 2011-2-14 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存在明

壮士你又怀了: Re:时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存在明显的BUG】

我记得当初完美世界的时装也是没属性的,现在怎么样不清楚


90后95前的市场,不能用正常的逻辑去阐述,不发表意见!

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 楼主| 发表于 2011-2-14 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存在明

dtcrow: Re:时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存在明显的BUG】

任何装备都可以拿来当时装,当它用作时装时,所有属性消失。


没有属性的时装 从逻辑上看其实是多余的!

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 楼主| 发表于 2011-2-14 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存在明

妖狼: Re: 时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存在明显的BUG】


NMB!


狼兄 NMB音魔功 连到第几重了!☆(分享下你的成就感)

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 楼主| 发表于 2011-2-14 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存

养猫男: Re: Re: Re:时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存在明显的BUG】


有关系,他不在乎,哪就算有缺陷也无所谓。


看来你不是一线项目组的,你们继续无所谓吧!★(呵呵)

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发表于 2011-3-9 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:时装系统★灵兽系统☆〖这2系统谁发明的,存在明显的

时装系统我也觉得没必要,但是告诉你你敢做么。
首先分析时装系统给玩家带来什么,漂亮的外观,贴近自己的风格,角色属性的提升,让玩家觉得这钱值得花
给商家带来的就是 钱和更多的工作量
第一个方法,推出收费道具,能将装备改变成任何其它同部位装备样式,并且高级的点的道具还不但能复制外观而且附带增值属性。像DNF那种copy时装,自己必须先有那种装备才能copy样式。当然用了道具和没用道具的时装是不同的,比如会闪一点亮一点,这样做还能让初级玩家不会因为自身外观过于难看,而产生反感,初级装备设计漂亮点花样多点,高级装备设计样式少点,难看点,应该能促进这道具的消费
第二个方法,因为装备有等级限制,属性各有高低不尽相同,推出收费道具可将装备装备属性提取,然后以附魔方式提升属性,不是强化。不但能穿自己喜欢的衣服,属性自由也可选择

宠物系统没必要改,玩家能多点内容,还能补正自身属性,商家又有钱捞,怎么会是没必要的存在?
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