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HRESULT Draw(
LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture, //纹理图片
CONST RECT * pSrcRect, //纹理图片中的矩形区域(就是你想画的部分)
CONST D3DXVECTOR3 * pCenter, //旋转中心
CONST D3DXVECTOR3 * pPosition,//平移矩阵
D3DCOLOR Color //渲染颜色,白色表示正常显示原图
);
pCenter 这个xy就是图片的旋转中心了,z是干什么的,有什么用啊?
pPosition 这个应该是图片显示在那个坐标是吧?那z就是在上面显示还是下面是吧?这个z是0~1.0f还是无限大都行啊? |
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