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ID3DXSprite::draw的疑问

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发表于 2011-2-15 16:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
HRESULT Draw(
LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture, //纹理图片
CONST RECT * pSrcRect, //纹理图片中的矩形区域(就是你想画的部分)
CONST D3DXVECTOR3 * pCenter, //旋转中心
CONST D3DXVECTOR3 * pPosition,//平移矩阵
D3DCOLOR Color //渲染颜色,白色表示正常显示原图
);

pCenter          这个xy就是图片的旋转中心了,z是干什么的,有什么用啊?
pPosition       这个应该是图片显示在那个坐标是吧?那z就是在上面显示还是下面是吧?这个z是0~1.0f还是无限大都行啊?

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 楼主| 发表于 2011-2-19 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:ID3DXSprite::draw的疑问

为什么我看不到别人的回复??
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