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请教函数glBitmap(w,h,xo,yo,xi,yi,const glubyte*bit)

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发表于 2004-10-29 16:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
GLbitmap是把bit[0]画在最下面一行,bit[0]画在倒数第二行,
有什么办法让他从上面画起吗
我现在的方法是在画之前把bit倒转一下,但是如果要画很多次的话会有大开销吧
给点思路,谢谢

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发表于 2004-10-29 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:请教函数glBitmap(w,h,xo,yo,xi,yi,const glubyte*bit)

display list

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 楼主| 发表于 2004-10-29 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教函数glBitmap(w,h,xo,yo,xi,yi,const glubyte*bit)

因为我的bitmap都是基本只画一次的,每个bitmap都不大,16*16
去gen一个list来compile一下开销不会小啊
我在处理点阵字
就是想去掉这个16次的for语句

        for (int j=0;j<8;j++){//上下变换
                        GLubyte temp;
                        int j1=j*2;
                        int j2=j*2+1;
                        int j3=31-j*2-1;
                        int j4=31-j*2;
                        temp=bit[j1];
                        bit[j1]=bit[j3];
                        bit[j3]=temp;
                        temp=bit[j2];
                        bit[j2]=bit[j4];
                        bit[j4]=temp;
                }
        glBitmap(16,16,0,0,xi,0,bit);
因为读取bit是从上到下读的,画bit时是从下到上画的,只好把bit倒转...

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 楼主| 发表于 2004-10-29 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:请教函数glBitmap(w,h,xo,yo,xi,yi,const glubyte*bit)

其实就是请问glbitmap是否是其他函数的实现?就象gluperpective是glFrustum的封装一样
这样的话我就可以写一个倒画bitmap的函数来实现他
蓝皮书上讲bitmap和drawpixel类似,却没讲清楚
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