游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3477|回复: 4

[讨论] 求救任务的设计方式

[复制链接]

3

主题

8

帖子

78

积分

注册会员

Rank: 2

积分
78
发表于 2011-2-17 12:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em10]我设计一个任务找NPC,这个NPC说我丢了宝石,接下来,我不知道找谁开始寻找这个宝石,怎么设计请指教?

12

主题

262

帖子

875

积分

高级会员

Rank: 4

积分
875
发表于 2011-2-17 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:求救任务的设计方式

多种方法呗,例如:

1、对话任务:NPC告诉你丢了宝石,你可以找另一个NPC获得线索。这个NPC可以是先知(因为是先知,剧情可以告诉你此人会算卦,得知珠宝下落),或者是之前碰到的某个怀疑是小偷的陌生人(剧情可以交待,这个陌生人当时撞了宝石的主人一下,然后宝石就丢了,宝石主人怀疑是此人偷窃的)

2、收集任务:例如宝石主人说宝石丢在XX地方了,可能给这个地方的怪物捡到了,让你去搜索。说白了就是打怪任务,打怪中有一定几率掉落这个任务物品。

3、工匠任务:例如游戏中有制作类的系统,如指环王OL里面就有珠宝匠可以加工宝石,如果你的游戏里面也有类似系统,可以设计成工匠任务。这样让用户自己加工1个宝石就行了。

4、打怪任务:宝石主人丢了宝石,是被某个强盗抢走的,需要用户击败这个强盗,夺回宝石。

其他方式有很多,主要看你的这个任务的设计目的。例如对话任务,主要是为了让用户到达某个地方,或者认识某个NPC。工匠任务则是介绍某个系统等等。收集打怪任务就不用说了吧,每个游戏都有的。

0

主题

9

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2011-2-19 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:求救任务的设计方式

LS的太强大了

看这个任务是出在游戏中的什么环节。支线,主线,指导。
也可以做成**,比如宝石是用来加强装备的,可以直接使用,也可以把宝石交给丢失宝石的NPC,任务报酬是有一定几率给玩家更高级宝石,或者就随便给点不值钱的东西,搞成**类似的奖励

0

主题

9

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2011-2-19 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:求救任务的设计方式

gambling
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-11-7 05:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表