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[讨论] 策划分析项目的根据在哪里?

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新手上路

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发表于 2011-2-18 23:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如“人们是这种心理状态,所以他遇到这种事情肯定会如何如何!”
这类的,讲解游戏如何吸引人的东西,根据是什么?
是有系统的统计得来的,还是以自己成长的经历总结的?
新人啊,有时候听到他们说自己这个项目如何吸引人,
如何让别人这样想,怎样做能达到这个目的。
这些东西是靠策划的经验得出的分析么?

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发表于 2011-2-18 23:16:00 | 显示全部楼层

Re: 策划分析项目的根据在哪里?

菜鸟凭借直觉,大师也凭借直觉。他们的不同只在于准不准。
很多东西说不出个所以然的,这就是艺术。

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论坛元老

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发表于 2011-2-19 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:策划分析项目的根据在哪里?

不一样的。

一个靠自己嗜好来分析
一个靠数据分析来反推

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发表于 2011-2-19 01:51:00 | 显示全部楼层

Re:策划分析项目的根据在哪里?

都是忽悠老板而已!没什么特别的。因为国内策划做自己做的游戏自己都不玩!他们连自己的心里都不知道怎么能够知道别人的。

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发表于 2011-2-19 01:53:00 | 显示全部楼层

Re:策划分析项目的根据在哪里?

如果数据那么准的话,业内也不会叫冬天来了1

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发表于 2011-2-19 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:策划分析项目的根据在哪里?

不应该算是直觉,常年的游戏经验才对。
再者,自己对游戏的乐趣,就是最好的方式。典型的例子:宫本茂

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发表于 2011-2-19 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:策划分析项目的根据在哪里?

同类型游戏的数据,也只是做个参考。
忽悠自己,忽悠别人,瞎猫碰个死老鼠。遇见过一些自己觉得不怎么样,不太满意的项目,但是市场上就是赚钱,自己觉得不错,挺满意的项目,反而不怎么样了。

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发表于 2011-2-19 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:策划分析项目的根据在哪里?

社会心理学:规范而且相对准确,但社会心理学里有很多分支,同时各个分支一直延伸下去又会有很多细小的变化,放在游戏里,如果是做以社交为中心的游戏社会心理学里的一些理论还是值得参考的.至少了解一下从众 顺从 服从这三种最基础的社会行为.

用户群体行为研究:一般大公司都会设立这个部门,专门研究某类型游戏的用户行为,为什么喜欢为什么不喜欢,他们需要什么不需要什么,虽然不是定式但也是一种参考.

数据:最直接有效的方式,通过观察数据可以得出1+1=2或者1+潜在的1=2,直接有效而且适合快速调整,当很多人意见不合陷入僵局的时候就可以拿别的游戏来进行参考,分析游戏的相似之处,然后分析这个游戏的数据是否有借鉴价值,如果有那么他们这样的数据反映了怎样的问题.

特殊性:任何用户行为都会存在特殊性,用户总是会有许多行为与设计者的初衷相违背,把特殊性也考虑进去,然后分析这种特殊行为造成的效果是否会有很大影响,又或者是否没有影响,特殊行为是否需要列入考虑范围之内.

如果每个策划在分析和讨论项目的时候都把这些东西考虑在内那就可以比较客观来分析问题,也很少会出现你觉得你的好,我觉得我的好这种情况.

PS:列出图表和用量化的形式来分析用户行为是很有说服力的.

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发表于 2011-2-19 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:策划分析项目的根据在哪里?

1 设计(包括逻辑学 行为学 心理学 经济学 人性  经验)

2 市场(比方说做梦幻聊灾 市场就不如XX)

3 前途(可持续时间)

4 竞争(有没有走在别人屁股后面)

5 另类
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