|
发表于 2011-2-19 12:13:00
|
显示全部楼层
Re:策划分析项目的根据在哪里?
社会心理学:规范而且相对准确,但社会心理学里有很多分支,同时各个分支一直延伸下去又会有很多细小的变化,放在游戏里,如果是做以社交为中心的游戏社会心理学里的一些理论还是值得参考的.至少了解一下从众 顺从 服从这三种最基础的社会行为.
用户群体行为研究:一般大公司都会设立这个部门,专门研究某类型游戏的用户行为,为什么喜欢为什么不喜欢,他们需要什么不需要什么,虽然不是定式但也是一种参考.
数据:最直接有效的方式,通过观察数据可以得出1+1=2或者1+潜在的1=2,直接有效而且适合快速调整,当很多人意见不合陷入僵局的时候就可以拿别的游戏来进行参考,分析游戏的相似之处,然后分析这个游戏的数据是否有借鉴价值,如果有那么他们这样的数据反映了怎样的问题.
特殊性:任何用户行为都会存在特殊性,用户总是会有许多行为与设计者的初衷相违背,把特殊性也考虑进去,然后分析这种特殊行为造成的效果是否会有很大影响,又或者是否没有影响,特殊行为是否需要列入考虑范围之内.
如果每个策划在分析和讨论项目的时候都把这些东西考虑在内那就可以比较客观来分析问题,也很少会出现你觉得你的好,我觉得我的好这种情况.
PS:列出图表和用量化的形式来分析用户行为是很有说服力的. |
|