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求经验:关卡设计采用数据库还是脚本?

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发表于 2011-2-19 15:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在涉及到大量的关卡数据的时候,似乎是数据库比较占优势些,我们目前的项目就是用的数据库编辑。脚本编辑的话,对编辑人员的技术要求高些,但就目前来看,即使通过编写的工具来维护数据库信息,编辑人员的手工失误仍然是无法避免的!在我看来:

数据库优势:
方便批量维护数据

脚本优势:
可以更灵活的编排游戏流程,不需要特定工具就可进行编辑。

数据库要写编辑工具,脚本要写脚本语法检查器。从技术角度我倾向于使用脚本,当然也要根据项目的实际情况来定。
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