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网络游戏创意出售,自比千里马,诚寻伯乐!!!

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发表于 2011-2-21 10:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
耐心看我帖子的各位:
    放眼如今的游戏界,山寨林立,我以为,不是大家愿意抄袭而背负骂名,而是无优秀可行性创意以供研发。快餐式游戏的推出,只能越来越让玩家远离,而十年一剑的精华绝不是这些照猫画虎式的仿制可以比拟的。
   历经思量后,我想出一款游戏的创意,在这个想法中,玩家不会诟病打怪时如何无聊;只会积极组队练级,不会讨论做反复的任务如何枯燥,反而会四处寻找任务来做;不会说运营商如何一心圈钱,也许会开心花钱;别说这些事不可能的,有些看似无法解决的事情其实可以用相当简单的办法来化解。
   
   下面简单介绍一下我这个游戏的思路:首先游戏有12个主职业,加上进阶以后的分支,最终的职业选择多达26种,不要认为这是在凑数字,每个职业都有自己的招牌技能,每多一个职业我,玩家就多一个选择的余地。我想大约99%的玩家都玩腻了3-4个职业熬到100级没变化的模式。
   所有玩家被分成4个阵营,阵营间的冲突在所难免。但是在这其中,也可以保护不想掺杂在阵营冲突,而有想去敌对阵营做任务,或者生活玩家,或者有各种原因的中立玩家。

    最近的时间,农场的模式十分火爆,我的想法中叶有这个东西的存在,但是却不是简单模仿,而是超越,真正的超越,我敢肯定,当玩家接触这个农场模式以后,一定会有一大部分玩家致力于打理好农场的行列
  
    其实创意,说白了就是一个想法,说的太多人尽可知的时候也就失去了它的价值,我发这段话的目的很明确,我就是为了把想法卖出去,但是我有个前提:首先,想几千几万如此廉价购买的,我劝您免开尊口,省的耽误您的宝贵时间;其次,我希望这个想法最终不要被山寨化,那样真的是埋没了这个东西。我也希望国内能做出首屈一指的好游戏,那样对于游戏玩家来说绝对是幸福的事情。
    您可以鄙视,可以怀疑,但是有句话说得好,只有做不到,没有想不到!让实力证明一切!

   联系方式:02194331@163.com

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发表于 2011-2-21 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏创意出售,自比千里马,诚寻伯乐!!!

只有一个字,强,如果那么多职业和阵营,lz能做好平衡的话,那暴雪的开发人员可以去自杀了,另外说一句,照lz的游戏规模,哪年能上线测试呢?美术方面要做多少内容才能满足那么多职业和阵营呢?建议lz还是从小做起,现在的游戏市场细分越来越厉害,投资商也越来越谨慎,已经不像07、08年那阵子了,只能说现在是想扎钱不容易啊

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 楼主| 发表于 2011-2-22 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏创意出售,自比千里马,诚寻伯乐!!!

mike811120:
    我不知道你的想法如何,但是很奇怪的是,为什么一出现比较复杂的事情,你首先想到的是暴雪的员工?难道他们做不到我们也一定不行?也许你认为暴雪有影响力吧?也许你可以认为我是在吹牛,但是我已经说的很明确了,我是为了卖钱不假,但是我不希望它被粗制滥造,否则我宁可让它消失。

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 楼主| 发表于 2011-2-23 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏创意出售,自比千里马,诚寻伯乐!!!

还有所谓的平衡问题,试问什么事平衡?人无完人,某项强,一定有致命的弱点,样样都学的人一定没有突出,你能说这两个人在一个世界里就是不平衡吗?难道战士挥刀砍人,医生就要一样攥着刀子一刀一个?我认为把每个职业做的凸显出特色,鲜活而有个性才是真正吸引人的地方。现在说平衡的人很多,可是至少我看到的都是含糊的一语带过,细究起来到底什么是平衡,有没有一个标准?结局总是找不到。如果你有的话,不妨告诉我下,我参照着修改下我的创意,谢谢。

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发表于 2011-2-23 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏创意出售,自比千里马,诚寻伯乐!!!

呵呵~

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发表于 2011-2-27 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏创意出售,自比千里马,诚寻伯乐!!!

虽然不知道游戏设计的什么样,但就冲楼主的这份自信,我要赞一个!
有了自信,再加上执着,肯定能成事,大家说是不是?

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发表于 2011-2-28 17:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏创意出售,自比千里马,诚寻伯乐!!!

镜花水月: Re:网络游戏创意出售,自比千里马,诚寻伯乐!!!

mike811120:
    我不知道你的想法如何,但是很奇怪的是,为什么一出现比较复杂的事情,你首先想到的是暴...

为什么想到暴雪?是因为他们成功,他们认真而且负责,暴雪的东西算粗制滥造吗?想到暴雪,是因为他们值得我们或者中国的游戏开发者们学习,我觉得想做好事情,首先要把心态放平,把地位摆低,不懂就问,就学。

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发表于 2011-2-28 17:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏创意出售,自比千里马,诚寻伯乐!!!

镜花水月: Re:网络游戏创意出售,自比千里马,诚寻伯乐!!!

还有所谓的平衡问题,试问什么事平衡?人无完人,某项强,一定有致命的弱点,样样都学的人一定没有突出,你...

说实话,对于你的这个说法,我就觉得有些外行,我所说的平衡并不是指战士挥刀砍人,医生就要一样攥着刀子一刀一个,而是数值和职业的可玩性上的平衡,这要根据测试不断的去调整,职业技能或者玩法当然可以个性鲜明,但你那么多职业,平衡性上的调整怎么办?平衡性的好坏,会影响你的经济系统(消耗)排列组合你总懂吧,越多的元素,排列组合出的结果就越多,无疑增大了很多开发的难度;你的阵营、职业那么多,你的游戏内容要做多少?任务种类、数量要做多少?你有计划吗?我来这里不是吵架,只是建议,可能说的不好听,但绝对是你以后要遇到的,如果能帮到你,当然好了

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发表于 2011-3-17 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏创意出售,自比千里马,诚寻伯乐!!!

这么多职业不是没人想过。。但都失败了。。肯定的。

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发表于 2011-3-18 02:05:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏创意出售,自比千里马,诚寻伯乐!!!

   最终职业达到26种,如果您是业内,那么或许你有你的方式, 因为《破碎银河系》的兵种也多,也不排除这种可能, 如果不是业内那么也得正面面对这方面的问题。避而不答,闭门造车最终能实现的创意几率很小。(每增加一个职业,他的难度你先去查查,农场这东西出现了很多,在这之前QQ华夏里面也有类似的,植物大战僵尸里也能借鉴很多。。。。)
   估计你最大的创意点在所谓的‘农场创新’方面, 正如同某模拟人生的游戏,有人在内为了购买某块地建建筑而花费RMB上BM,你的设计是否真能实现还是个问题,再者游戏创新这个东西每个策划每天都能接触很多。 你的不够吸引力,而且 玩家正处于选择疲劳期,为什么玩家要选择这个游戏来玩~~ 如果这个也不算。 假如我花几KW买你方案,你的方案也可行,那么我制作出来了,运营开始也不错。不用半年,被山寨了,我投的钱能不能拿回来呢??? 还有我们拿什么来盈利 ~   如果有把握不妨说清楚,钱不是这么好赚的,拿这些钱放银行或者其他投资更靠谱,你得说服我们先~
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