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在RES 潜水6年, 这篇文章写给大家, 写给自己, 写给我曾经的青葱岁月 [em5]
我眼中的好策划
要成为一个好的策划, 一定要先把自己的游戏当作自己的孩子, 在成长的过程中, 不断地给他施肥浇水. 当它成长后, 自己能为它感到自豪.
他有一颗创造的心. 即使是在自己不熟悉的领域.
他有理想, 能用脑, 会工作, 有危机感
关于理想
在这样的策划眼里, 设计游戏不光是为了一口饭吃. 更重要是, 实现儿时的梦想.
从这个角度讲, 作为策划他们能够将一个有趣的 “气态” 想法, 实现为一个好玩的玩意儿, 是我们永远追求的理想.
为了这个理想, 他可以变得不再懒惰
为了这个理想, 他可以让自己更有条理
为了这个理想, 他可以让自己更加坚毅
没有这样的理想, 或者没有为这样理想而改变自己的行动, 请离开, 或在这里打酱油.
关于工作 ? 总是琐碎的
工作, 这是一个能够直接展示你自己的平台, 除了这个, 公司周围的人不会关注你在别的方面的表现.
游戏公司的八个小时几乎总是不够的, 要想不加班, 请换职业.
你不会总遇到自己喜欢做的游戏.
甚至很可能会长时间做与设计无关的工作, 但你必须做, 这就是工作, 什么职业都会遇到这样的问题.
如果不是你自己喜欢的游戏, 又摊在你头上, 那就去多玩 / 深玩当前项目的同类型游戏, 也许你就喜欢上了呢.
跟人交流, 是策划必须做的事情, 重要性有时候超过了游戏公司的任何其他职位
把主要的精力放在手头的项目上
把最主要的精力放在最核心, 最出效果的游戏环节
以上两点没有做到, 就是浪费自己和别人的时间.
关于大脑 ? 时刻准备
也许随着年龄和工作压力的增加, 你已经退化为一个二流的休闲玩家, 但你要始终有一个游戏的头脑. 一个下楼梯都可以在脑子里产生节奏音效的头脑.
想做好玩的游戏, 需要时刻有闪光的点子, 随时记下来
坐公交车里, 站在立交桥下, 超市里排队等待付款, 游戏的想法, 可以来自生活的一切方面
你的大脑需要有比常人更加敏锐的审美观, 知道什么好什么不好
你的大脑需要有举一反十的能力, 举一反三是考察儿童智商的, 不值得炫耀.
你的大脑能够逆向思维, 能够突破自己和环境的束缚, 而这样的思维应该是习惯性存在的.
如果脑子里一时没有什么好的设计, 就从抄一个游戏开始吧
抄袭一个游戏并不可悲, 可悲的是抄都抄不好. 但其实最最可悲的是, 相信抄过来一款好游戏是一件容易的事
没玩过, 现在也不玩各种各样游戏的人不要来当策划, 耽误大家时间.
玩游戏多不等于具有策划的大脑, 试着分析出你玩过的每一个游戏的优秀之处.
接上一点, 你不用把太多的时间花在给那些游戏挑毛病. 人们总是善于挑毛病的.
绝大部分出色的游戏, 是很少有人对它的毛病品头论足的, 即使它的毛病的确很明显, 很傻.
游戏公司往往注重效率, 他们会要求你突然提出一些你平时不太在意的创意. 如果你没有做好这些准备, 你就是不合格的.
关于危机感 ? 你是不可替代的吗
危机感是绝大部分人进步的重要属性, 官二代富二代请免看以下的几句话.
策划的水平, 是无法进行准确量化的, 这直接导致做策划的门槛比较低.
门槛低, 意味着很多人都可以做这些事, 而不仅仅是你
而且肯定的是, 会有不少人做得比你好
策划的水平, 永远会是程序员, 美术和制作人喜爱蹂躏的话题, 你想成为笑谈继承者还是终结者?
策划的水平是没有上限的.
策划的水平, 不是自己定的, 是别人定的. 当大家普遍觉得你做的”一般”时, 危机就会临近了.
以上一些可能不全, 可能过于矫情, 但我认为值得每一个即将成为游戏策划, 或者是已经成为游戏策划去逐条检查自己. 看看自己能不能成为我眼中的好策划? |
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