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发表于 2004-11-10 13:08:00
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Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)
楼主你知道60万从业人员是个什么概念吗?
咱们来算笔帐,
假设游戏人才缺口真有60万,同时按楼主所言,游戏学院的人出来的平均月薪是5-6K.我们就按5K算,同时又知一般公司的每人每月的人力成本,大约是公司职员薪水X2
那么当这60万游戏人才完全补足后
这个容纳了60万以上人的游戏行业一个月下来,仅的人力成本就是,
60万X5KX2=60亿元
一年下来就是
60亿X12个月=720亿元
这仅仅只是人力成本而已,相关产生的服务、渠道建设、销售市场费用都未计算在内.
而与此同时,
2004年网络游戏市场总值不过才15.5亿,这个市场总值按照非常离谱的100%速度,也就是每一年的市场规模都是上一年的2倍来发展,到2010年市场总产值也不过才992亿。
将本求利,按按计算器,呵呵,我还真不知道这高达60万的游戏开发人员缺口是如何按照正常经济学的逻辑计算出来,并且被某些有基本数学常识的人深信不疑。
坦白的说,游戏行业现在很缺人
不过
第一,缺不到60万那么多
第二、不缺新手程序员,或者什么游戏学院毕业的主策划
现在的游戏行业最缺的是有经验的程序员,有经验的项目管理,以及在下面跑销售做地推,肯干实事有经验的市场与销售.
60万?扯淡。
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