游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 孙悟天

所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

 关闭 [复制链接]

26

主题

466

帖子

967

积分

高级会员

Rank: 4

积分
967
发表于 2004-11-10 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

楼主你知道60万从业人员是个什么概念吗?
咱们来算笔帐,
假设游戏人才缺口真有60万,同时按楼主所言,游戏学院的人出来的平均月薪是5-6K.我们就按5K算,同时又知一般公司的每人每月的人力成本,大约是公司职员薪水X2
那么当这60万游戏人才完全补足后
这个容纳了60万以上人的游戏行业一个月下来,仅的人力成本就是,
60万X5KX2=60亿元
一年下来就是
60亿X12个月=720亿元
这仅仅只是人力成本而已,相关产生的服务、渠道建设、销售市场费用都未计算在内.
而与此同时,
2004年网络游戏市场总值不过才15.5亿,这个市场总值按照非常离谱的100%速度,也就是每一年的市场规模都是上一年的2倍来发展,到2010年市场总产值也不过才992亿。
将本求利,按按计算器,呵呵,我还真不知道这高达60万的游戏开发人员缺口是如何按照正常经济学的逻辑计算出来,并且被某些有基本数学常识的人深信不疑。

坦白的说,游戏行业现在很缺人
不过
第一,缺不到60万那么多
第二、不缺新手程序员,或者什么游戏学院毕业的主策划
现在的游戏行业最缺的是有经验的程序员,有经验的项目管理,以及在下面跑销售做地推,肯干实事有经验的市场与销售.

60万?扯淡。



15

主题

363

帖子

390

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
390
发表于 2004-11-10 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

楼上的
崇拜你^O^,太强了,应该给那些人好好看看,哈哈

还有很多数据也是很搞笑的:比如某个潜在什么数量统计什么的,竟然是按照全部青年人的数量来统计的,我就想不明白了,有很多人连吃饭都成问题的,会来玩游戏的话,那不应该看作是好事,而应当看作是一个国家的悲哀,用现在的资金买了这个国家的未来!买了这个国家的希望!

对于那些眼中只有钱,把青年一代看作是钱钱钱的商人们,我觉得他们比起某些邪恶的势力安插在中国的间谍还要可恶,为的就是拖垮中国的国力,拖垮中国的未来和希望。
[em20] [em20] [em20] [em20] [em17] [em17] [em17]

15

主题

363

帖子

390

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
390
发表于 2004-11-10 13:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

lyDASHsBOK: Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

lsyca马甲和sip马甲怎么都不出来了?

楼主去召唤一下~~~~~


估计去别的论坛发展新的客户了。

26

主题

466

帖子

967

积分

高级会员

Rank: 4

积分
967
发表于 2004-11-10 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

另外,我相信第一批游戏学院高才生们,大部分的初期就业不成问题
而且招这些人的公司也定然是游戏圈里有字号的公司。不过原因估计并非人才缺口或者这些人素质有多高——为什么咱游戏圈里的人,参加完了CHINAJOY两腿又往网博会跑?真是吃饱了肚子没事赶,钱挣多了烧手心吗?显然不是。
不也就才1000来人吗?从中挑几个能用的放公司里锻炼锻炼。顺水的人情买个……。这多简单的帐啊。

28

主题

685

帖子

703

积分

高级会员

Rank: 4

积分
703
发表于 2004-11-10 14:04:00 | 显示全部楼层

走过路过,水平低,头很硬,顶一把。

留个名。

1

主题

5

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2004-11-10 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

我是一个非常爱游戏的人,希望以后以游戏为生。
但是我是一个学工业设计的学生,正在利用课余努力学游戏编程。我想请各位已经入行的前辈给我这些人一些真实有用的指导。
如果真要入这一行最起码要会什么?
这一行到底如何?(对中国)

我对这行一点都不懂,拜托各位高人多多指点!!!!!!
拜托!

0

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2004-11-10 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

踏踏实实做人,踏踏实实做事
不要心存任何捷径的幻想

就这样

1

主题

60

帖子

60

积分

注册会员

Rank: 2

积分
60
发表于 2004-11-10 16:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

kinraf: Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

我是一个非常爱游戏的人,希望以后以游戏为生。
但是我是一个学工业设计的学生,正在利用课余努力学游戏编...


1。做游戏编程也是程序员,而且未必比别的程序员挣得多。要是你想赚钱,游戏编程未必是好的选择。
2。游戏编程更接近嵌入式系统编程。比数据库编程及多数常规编程难度大。虽说是一个小的操作系统,但难度还是比不上正规的操作系统开发。
3。对游戏编程而言,和美工/GD的合作非常重要。对程序员来说最重要的是理解不懂编程的人的感觉。open your mind,眼界宽一些,试着去理解别人的想法。
4。数学是基础。你将来的成就很大程度上取决于逻辑能力。
5。语言学一门C++足够了。如果你能懂得30%的C++,任何别的语言都能在两个星期内掌握80%以上。在此基础上研究一下设计模式和软件工程。
6。如果有可能,钻研一下汇编。Intel平台是必须掌握的,mips有条件也涉及一下比较好。重点是高级语言结构在汇编中的表达。你未必有机会写多少汇编代码,但必须能看懂编译器优化后的汇编代码。
7。游戏编程不等于图形编程。现在半吊子的3D渲染程序员实在太多了。游戏编程专业性非常强。AI,分布式运算,物理模型等都是未来会强调的方向。要是能精通包括图形之内的任何一个方面,别说找个工作,1w以上的待遇不成问题。
8。英语。怎样强调英语的重要性都不过份。在可以预见的将来,中文的技术资料永远是二手的。

先写这些,有些事情等你入了门才会理解,这里没有必要写出来。祝你成功!

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2004-11-10 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

既然有程序了,那我也说说入行策划的要求。

其实我已经些过了,都在我的blog上,地址是:
http://blog.gameres.com/show.asp?BlogID=345&column=0

开头的两篇,都是告诉新人要如何进入策划这个行业。其实个人觉得,入行其实还是很难的,无论是程序,美工,策划。想做游戏,不如先去做1年的GM起头,然后逐步踏踏实实的的向上做。一要耐心,二不要浪费时间在偷机取巧上。

17

主题

159

帖子

159

积分

注册会员

Rank: 2

积分
159
QQ
 楼主| 发表于 2004-11-10 18:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

ibelieveicandie: Re: Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)



1。做游戏编程也是程序员,而且未必比别的程序员挣得多。要是你想赚钱,游戏编程未必是好的选择。
2。...

谢谢虽然我才学不到1个月但是好多东西似乎和你说的一样(我老师就是这么说的呵呵)
以后我会向这个方向努力的
[em5]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-21 22:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表