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楼主: stanz

[讨论] 提提我心目中的?游

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发表于 2011-2-24 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:提提我心目中的?游

游戏做不好怪政府,和拉屎拉不下来怪地硬有什么区别

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发表于 2011-2-24 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:提提我心目中的?游

LZ心目中网游的目标是赶日超韩,跟赚不赚钱没有关系。不过,游戏不赚钱,连温饱问题都没解决,怎么和LZ谈雄才大略。
不可否认的是,中国现阶段的游戏土壤还养不起世界级的游戏公司,买不起或吃不惯燕窝鱼翅的人你硬塞给他们燕窝鱼翅本身就是笑话。喜欢吃粗茶淡饭的人,就给他做粗茶淡饭。提升国民文化品味不是游戏设计者该干的事,也没有资格去干。只要不去参假肯蒙拐骗,就值得肯定。

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发表于 2011-2-24 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:提提我心目中的?游

让国人和日本人一样玩一款游戏要出6000-8000日元```    如果很多人都愿意掏这个钱   自然就会有任天堂级的公司在中国出现```

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发表于 2011-2-24 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提提我心目中的?游

jschm0: Re:提提我心目中的?游
让国人和日本人一样玩一款游戏要出6000-8000日元```    如果很多人都愿意掏这个钱   自然就会有任天堂级的公司在中国出现```

```

又见到这套陈词滥调的歪理了。。。[em11],是哪个老奸巨滑的业内教你的这个歪理?

人家那是发达国家的消费水平,物价和收入都很高。
如果依此理再往上推的话:
等国人的收入水平和日本人的收入水平一样,那么就可以买一款6000-8000日元的游戏了。
另外劝你应该立刻罢工向你老板要求加薪,因为你的薪水福利待遇比起日本同行来实在差好多啊~~~~
如果要跟发达国家同行比收入的话,全国都可以罢工了。

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发表于 2011-2-24 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:提提我心目中的?游

我也这么想过。

有几率的东西总是让人向往。

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发表于 2011-2-24 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:提提我心目中的?游

其实你说的只不过是游戏内容的添加而已,有什么难的?
真正难的在于,国内的游戏底层逻辑工具,99%都甚至达不到war3编辑器的水平,就是说易用性,通用性,扩展性,不足以支撑方便丰富的内容添加,像魔兽这样的游戏,内容都是编辑出来的
而国内的游戏,玩法活动什么的,基本都是编码硬写出来的,基本没办法很方便的扩充
魔兽一个一个副本关卡,都是通过AI设计,NPC交互设计出来的
而国内如征途2这样的游戏,走的都是恨不得一个活动就是一个小游戏的路子,比如什么庄园种花,什么赛龙舟,什么答题系统



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发表于 2011-2-26 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:提提我心目中的?游

如果有一个人能得到奇遇,而其它人不会重复这种情况或很少有人能重复,那就意味着他就是主角了,而一部小说里主角总是少数的,到了游戏里,大家都在花时间和精力一起玩,突然间发现,自己怎么努力也只能是个配角,你让其它玩家情何以堪。
另外就是投入与产出的关系,你做的东西,越多人玩到就越有价值,如果只有少数人能接触到,那它的价值就大大缩水了,专门为只有几个人能有运气碰到的东西花费一个大副本的制作量,这在国内来说是不现实的,这种提案虽然很大程度上增加了游戏了乐趣性,但连主管一关都过不了就被砍了。

另外BS下那些说什么先养活自己,再养什么的思想,如果一个烂游戏都能赚钱,为什么一个好游戏反而不能赚钱,玩家的口味有时候也是我们培养出来的,作为一个制定游戏规则的人,扯什么能不能先活下来,那完全就是为自己的无耻和不负责找借口。
现在连保安都能到月薪5000了,为生计发愁的话你早点换行吧,还纠结在物质生活上就不要来参合精神世界的建设。

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发表于 2011-2-27 01:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提提我心目中的?游

其实我是QA: Re:提提我心目中的?游

在中国,一个在自己职位上非常出色的人很难长久的呆在这个职位上



干了这么些年,仔细一想还真是那么回事。

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发表于 2011-3-10 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:提提我心目中的?游

呵呵呵呵

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发表于 2011-3-11 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:提提我心目中的?游

江山待有才人出啊
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