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刚学到D3D的Post技术,想知道这个技术实用不

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发表于 2011-2-24 09:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
学了半年多的directx9了,最近搞motionBlur的时候才知道有Post这个好东西,用Post确实可以做出很多特效,特别是像游戏过关版面时的蒙太奇之类,但是就是不知道Post每帧多Render一次,增加的开销会不会很巨(我计划的项目中,shadowMap已经开销掉每帧2次render,动态模糊多一次 RenderTarget ,Post到4顶点又增加一次渲染 ,如果加上按深度模糊做雾效果,估计每帧要开销掉5次Render)

希望有确实做过3D游戏经验的人帮忙告知

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发表于 2011-2-24 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:刚学到D3D的Post技术,想知道这个技术实用不

有点实用,不是很实用,这玩意是填充率杀手。

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发表于 2011-2-24 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:刚学到D3D的Post技术,想知道这个技术实用不

RT切换太多, 开销也很昂贵的, 这种都要有开关的。

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 楼主| 发表于 2011-2-25 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:刚学到D3D的Post技术,想知道这个技术实用不

再问一句,主流的一些个游戏,有没有在游戏过程中(不仅仅是过关或过度版面)使用Post的.

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发表于 2011-2-27 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:刚学到D3D的Post技术,想知道这个技术实用不

主流游戏几乎还都有post处理的,确实是有那么点耗
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