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寒霜2引擎使用Real-time Radiosity实现了全局光(GI),孤岛引擎3

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发表于 2011-2-24 17:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看最近的寒霜2(用于战地3)引擎介绍,说用Real-time Radiosity(光能传递)来实现Global Illumination(全局光),但孤岛2(CryEngine 3)一直在说Global Illumination,是用什么方式来实现的呢?

哪种效果更好呢?

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发表于 2011-2-24 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:寒霜2引擎使用Real-time Radiosity实现了全局光(GI),孤岛引

实时渲染在没有光线追踪取得较大进步的时候,说实时渲染光能传递就是种促销宣传,你自己用用V-Ray,多比较下,多边形数量与渲染时间成正比,还有一句话值得提醒:计算机图形学第一准则:近似原则----如果它看上去是对的它就是对的!

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论坛元老

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发表于 2011-2-25 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:寒霜2引擎使用Real-time Radiosity实现了全局光(GI),孤岛引

LPV 光传播容积

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 楼主| 发表于 2011-2-26 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:寒霜2引擎使用Real-time Radiosity实现了全局光(GI),孤岛引

哪种效果更好呢?
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