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[讨论] 大神眼里的mmorpg

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发表于 2011-2-24 22:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

“上帝在第七天创造了游戏设计师”
                                      ----------Jesse Schell
“是的,你们就是大神,那个游戏的创造者!”
                                      ----------作者
原则:你们的每一个设计都被要求回答一个或者多个问题。
事实:你们的每一个设计都将会衍生出一个或者多个问题。

写在前面的话:本文仅代表个人对mmorpg创作的分析和理解,欢迎探讨。

首先让我们随便找一个游戏吧,《魔兽世界》如何?
什么?你没玩过?
那好吧,《剑侠3》《天下2》《指环王OL》。。。。。。
或者《九阴真经》《笑傲江湖》,
等等,这两个好像还没有开始测试。
OK,事实上,你可以随便找一款mmorpg,它将被拿来解剖,让我们了解游戏的本质以及它是如何被创造(请注意,不是制造)出来的。

一、剥去世界华丽的外表。

现在这个游戏在你我手里了,我们可以对它为所欲为,到了开始的时候了。首先让我们剥去看上去最不重要(事实可能并非如此)的部分,那是什么呢,声音,恩,我讨厌那个boss临死时的吼声。

现在我们的游戏是个无声的世界了,不要停,请继续,去除颜色吧,于是我们得到了一个黑白的无声世界,恩,有点像角色死亡后的感觉。

继续剥掉其他的部分,山川树林,城市村庄,副本山洞,外衣内衣(好像有点猥琐了,别急,继续),皮肉骨骼,删除所有叫做道具的东西,扔掉你的种族,职业,属性,技能,性别,还有名字,以及一切你能叫得出的东西。

这是一个激动人心的过程,不是吗?不过,请为我至少留下两个我们曾经管它叫做npc的东西。因为到现在为止,我们手里的东西还是个游戏。我们把其中一个叫做怪物,另一个叫做商人。当然还有很重要的另外几样东西,它们被叫做玩家。

当一切都完成后,请跟我一起用造物主视角来看我们手中的游戏吧,它现在还剩下什么?我们眼中的世界不见了,我们所熟悉的一切都不见了,我们是一无所有了吗?不,我们拥有了一个空间,请想象一下这个空间的感觉,它可能类似一个没有装任何东西的巨大鱼缸,我们姑且把它叫做容器吧,我们所有的游戏活动都将(曾经)在这个容器中完成。然后我们把刚才保留下来的怪物和商人放进容器里,再放入一个玩家,看看发生了什么?

是的,你猜对了!

游戏开始了!

二 认识其它元素

在正式开始之前,我们有必要对其它一些东西进行重新审视和认识,这可以使你我站在同一角度来观察我们曾经叫做游戏的那个鱼缸(如果你有兴趣的话)。

现在我们的鱼缸里有三样东西,怪物,商人,和玩家。请不要拘泥于称呼,你可以把它们叫做你想要的任何称呼,例如用你初中时的班主任来命名怪物这个东西,但那样对我们接下来要做的事毫无意义。

同世界一样,它们(怪物,商人,玩家)现在也呈现出一种空间的状态,只不过这个空间相对鱼缸来说小很多,但你仍然可以叫他们容器,比如说一个杯子。方便的话,你可以真的找一个鱼缸放入三个杯子来模拟下面的进程。

三 第一次经历

控制一个空杯子的玩家怀着激动的心情进入了这个鱼缸,他在出生点纳闷了几秒后仍然感到十分疑惑并且无法确定自己要(会,可以)做什么,这时他看见了那个叫做商人的杯子。唯一确定的是,空杯子玩家很清楚商人杯子是神创造的,于是他向商人杯子靠拢,以求得到某些提示或者帮助。于是玩家在游戏中完成了他的第一个行为-----“移动”,尽管他可以爬,可以走,跑,跳,飞甚至。。。。瞬间传送,但我们统一称呼为“移动”。

接着,玩家杯子与商人杯子进行了一段对话,对话的情况很可能如下:

玩家:我可以干什么?
商人:你想知道吗?
玩家:是的,我想。
商人:我可以告诉你,不过你需要先帮我做一件简单的事。
玩家:没问题。
商人:好吧,东面有一个叫做怪物的杯子,在它身上取得一场胜利,带回它杯子里的东西。
玩家:How?
商人:别忘了你是个杯子,用撞的就可以了。
玩家:收到。
玩家杯子迅速向不远处的怪物杯子跑去。。。。。。

到目前为止,玩家杯子完成了他在游戏中的第二个行为,姑且叫做“沟通”吧。这一过程看上去十分辛苦,作为大神的你们是否应当给予玩家杯子一些东西作为回报呢?

是的,你答对了,玩家得到了他的第一个任务。不过既然我们是神,当然要跟玩家有所区分,在“大神语言”中我们管它叫做“目标”。

(待续)

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发表于 2011-2-24 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:大神眼里的mmorpg

啊。。。春天到了。。难免,难免。。

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发表于 2011-2-25 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:大神眼里的mmorpg

分析的很好,楼主必定是得道高人。

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发表于 2011-2-25 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:大神眼里的mmorpg

吃喝玩乐所有的东西都可以用这种方式来分解,有意义么?真当游戏设计师是神啊,特别是限定专为网络游戏而存在的设计师只是生产链上一环而已。

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 楼主| 发表于 2011-2-25 22:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大神眼里的mmorpg

CaterRan: Re:大神眼里的mmorpg

吃喝玩乐所有的东西都可以用这种方式来分解,有意义么?真当游戏设计师是神啊,特别是限定专为网络游戏而存在的设计师只是生产链上一环而已。


如果你自己都只把自己当成一次性打火机流水线上的工人的话,那我们玩家还能对你们的产品有什么期望呢。

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发表于 2011-2-25 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:大神眼里的mmorpg

楼主说的挺有意思啊,虽然观点有些狭隘,游戏不止NPC和怪物这两种东西,在NPC_base一个友善一个敌对而已

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 楼主| 发表于 2011-2-25 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:大神眼里的mmorpg

四 艰难的体验

让我们继续游戏,尽管现在看上去不是那么有趣。

二十分钟后,玩家杯子满脸怒容地回来了,于是又产生了下面的对话:

玩家:你这个骗子!!!
商人:WHY?
玩家:事情并不是你说的那么简单,我尝试用所有方法去撞那个怪物,但它明显比我重。我的杯沿,还有杯底都有明显的裂痕了。
商人:不,那是你太急躁了,没有听我把话说完。
玩家: 。。。。。。
商人微笑着抚平了玩家杯子上的所有损伤(别忘了他是大神---你们的使者),并往玩家杯子里倒入一些水。
商人:现在感觉如何?
玩家:感觉好多了,似乎我变重了?
商人:是的,现在你比那个怪物杯子重多了,请再尝试去击败它吧。
玩家:我为什么要相信你。
商人:请首先相信你的感觉,然后,如果你击败它,我将往你的杯子里倒入更多的水作为奖励。
玩家:我已经有水了。
商人:那么,果汁怎么样?
玩家:果汁?听上去是个不错的交易。
玩家杯子再一次兴奋地向怪物杯子靠近。。。。。。

又一次暂停,睿智的你们一定已经明白其中发生的一切了。首先玩家在一次似乎可以被叫做“战斗”的行为中失败了,并从中感到了沮丧,这种感觉非常糟糕。但是我们聪明的商人巧妙地化解了这一点,他的办法也许并不新鲜,也不高深,但却有效。大神们通常称呼它为“奖励”。

在奖励被获得之前,玩家的沮丧感就已经消失了,这是很奇妙并值得关注的一点,心理学告诉我们,当人们觉得回报大于付出的时候,“付出”将会是一种愉快的体验。同时人类学告诉我们,人们忽然面对有限的选择时会自动进行需求评估,从而作出他们自己认为的最优选择,尽管他们可能并没有那么急切的需求。

游戏继续进行,这次玩家杯子很快回来了,脸上带着得意的笑容。

玩家:嘿,我说,这回不赖。不过那个杯子里就只有这块石头,你确定你需要的是这玩意?
商人:恩,不错。把石头给我,我还得把它放回去,这是我的工作之一。
玩家:什么?这是什么意思?
商人:啊,没什么。那不是你需要知道的,你只要好好放松下来在这个鱼缸里游戏而已。无论如何,你现在比以前强大了,不是吗?
玩家:没错,我很明显感到了这一点。不过你是不是忘了兑现你的承诺?我的果汁呢?
商人:啊,果汁,在这儿呢,给你倒进杯子里。顺便问一下,如果我反悔,你会怎么办?
玩家:恩,我想我会狠狠揍你一顿,再想办法砸烂这个鱼缸。
商人:放心,这种事在鱼缸里永远不会发生。
玩家:那就好。我说现在你有没有其他的东西可以给我,我的意思是,你需不需要更多的帮助?

暂停。至此,玩家杯子完成了他的第一个“目标”。我们来回忆一下他到目前为止的心理变化过程吧:首先,他“茫然”地进入这个鱼缸,然后“莫名其妙”地被骗去跟怪物杯子战斗,然后“想方设法”地试图赢得一场战斗,但他仍然从失败中感到了“沮丧”,然后商人用了一个小伎俩使他充满了“期望”,并在商人的帮助下赢得了第二次战斗,获得了前所未有的“成就感”,并且试图得到他的下一个目标,因为此时目标已经和奖励紧密地结合在了一起,换一种说法就是,他产生了“欲望”。

这里我们给了玩家一个小小的陷阱,为什么我们不第一次就让他成功呢?

答案很简单。首先:我们这个鱼缸是按时长收费的:)。其次,心理学又告诉我们,人们战胜一个强大的对手要比战胜一个弱小的对手能获得更多的快感,并附带产生一种叫做“骄傲”的情绪。而这种情绪将会被我们利用来把他继续留在鱼缸里一段时间。

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 楼主| 发表于 2011-2-25 23:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大神眼里的mmorpg

村头李老汉: Re:大神眼里的mmorpg

楼主说的挺有意思啊,虽然观点有些狭隘,游戏不止NPC和怪物这两种东西,在NPC_base一个友善一个敌对而已


这一点我当然知道,我们将不断往鱼缸里加入各种东西来让它变得越来越有趣。

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发表于 2011-2-26 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:大神眼里的mmorpg

好浪费时间啊,非要把简单的事情搞这么复杂

游戏就是程序控制下的和用户间的声光效反馈,策划就是反馈的规则而已,其它和任何一种艺术现象都一样

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发表于 2011-2-26 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:大神眼里的mmorpg

好贴,把rpg看透了。
楼上的看来也是高人,不过初学者还是从形象的具体描述里面,理解得深刻一点。
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