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今天终于完美实现无扭曲的透视纹理映射!

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发表于 2011-2-26 14:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前实现的仿射纹理映射,三角形之间,沿着公共边的纹理
会有很明显的一条扭曲分界带,
主要是因为空间的纹理坐标和Z值不能随屏幕空间X,Y值的单步变化而线性变化地差值。
今天使用了一个很奇妙的数学原理,1/Z随屏幕X,Y线性变化,
对纹理实现进行了修正,终于完美的实现了正确的透视纹理

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发表于 2011-2-26 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:今天终于完美实现无扭曲的透视纹理映射!

学习了
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