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[讨论] 新人作品-《任务设计分析1.0》--求指导,求板砖,求集火

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发表于 2011-2-28 16:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
-----------------------个人简述---------------------------------------------------
感谢 法师猫不凡 前辈,我最开始写任务系统的文档时,搜索到的都是您的资料,一直都在仔细研读。
有些内容跟您以前的文档有的地方有些重合,若是侵犯了您的版权,请指出,我必定修改完善。


本人才疏学浅,写的东西很是单薄简陋,请大家多提意见,我细心谨慎听取。

————————————部分内容————————————————-------------------

二、 任务种类(目的)
以任务的目的性为重点,按照其目的方向的不同,以及其重要性及优先性,可划分为主线任务、支线任务、日常任务、活动任务。

1.        主线任务
说明
游戏中最主要的任务路线,贯穿整个游戏的生命周期,有着提纲挈领的作用

作用
A.        引导玩家;以目的性极强的任务指导玩家熟悉游戏的方方面面,包括操作方式,战斗方式,游戏功能
B.        剧情探索;介绍游戏风格,讲述游戏背景,确定游戏进程的基调,吸引玩家探索更深层次的世界观
C.        展示表现;以独特的方式,向玩家展现游戏的可玩性,例如动画播放,高等级体验

特点
A.        出生接取;角色一旦建立,进入游戏就会自动接取第一个主线任务,一般为熟悉移动方式
B.        单线完成;主线任务基本为单线式,执行方式唯一,特别是新手阶段地图设计也趋向唯一化
C.        风格特殊;主线任务一般界面特殊,展现方式多样,单位时间内给予玩家的游戏信息非常大



--------------------------在线阅读----------------------------------------------
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对于WORD版主在2003以下的请选择DOC格式,2007以上DOCX格式更方便


在线阅读
http://www.docin.com/p-133835465.html

百度文库在线阅读
http://wenku.baidu.com/view/051edbda6f1aff00bed51e08.html

--------------------------文件下载-----------------------------------------------
网盘下载
word 2007以上  DOCX格式
http://u.115.com/file/f4a6b77015#
任务设计分析.docx

word 2003以下  doc格式
http://u.115.com/file/f4e46cda29#
任务设计分析.doc

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发表于 2011-2-28 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:新人作品-《任务设计分析1.0》--求指导,求板砖,求集火

感觉像是直接把游戏魂的帖子复制过来的。。 [em22]

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 楼主| 发表于 2011-2-28 20:59:00 | 显示全部楼层

Re: 新人作品-《任务设计分析1.0》--求指导,求板砖,求集

哦,看我的ID,就知道了
呵呵,游戏魂哪里的帖子就是我写的
回复的人太少了,在gameres增加点人气

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发表于 2011-3-1 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:新人作品-《任务设计分析1.0》--求指导,求板砖,求集火

思维导图不错

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发表于 2011-3-1 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:新人作品-《任务设计分析1.0》--求指导,求板砖,求集火

不知道阁下的文档是拿给谁看的,如果是要做任务编辑器,可能文档欠缺点东西。
如果纯粹是一个任务系统大纲,确实是不错的格式,学习了。不过有点小长!

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 楼主| 发表于 2011-3-5 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:新人作品-《任务设计分析1.0》--求指导,求板砖,求集火

受教了。

帖子不要沉了,大家继续扔,扔的越多,我越高兴。

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发表于 2011-3-9 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:新人作品-《任务设计分析1.0》--求指导,求板砖,求集火

好图啊

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发表于 2011-3-9 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:新人作品-《任务设计分析1.0》--求指导,求板砖,求集火

不过那个产生需求,是不是应该在支线任务那里也有呢?比如一些任务获得装备,基本属性提升,制作图纸之类的都需要在游戏里收集或者干点什么
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