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请教3D游戏大地图拼接的缝隙问题

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发表于 2011-3-1 12:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
该大地图由24副小矩形地图块拼接组成,但是在拼接完成之后总会在相邻2副地图块之间出现缝隙。渲染前我已经保证各个矩形框之间没有像素差。

希望各位前辈指点,感激不尽!

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发表于 2011-3-1 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D游戏大地图拼接的缝隙问题

去了解下有关纹理Wrap方面的知识.

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发表于 2011-3-1 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D游戏大地图拼接的缝隙问题

请上图。

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发表于 2011-3-1 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D游戏大地图拼接的缝隙问题

我遇到过这种问题,是由于数值太大,浮点数精度产生的问题。 解决办法是在连接处添加些mesh挡住缝隙

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发表于 2011-3-2 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D游戏大地图拼接的缝隙问题

ogre1.7有比较好的算法解决这个问题,看看代码就知道了

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发表于 2011-3-2 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D游戏大地图拼接的缝隙问题

2个地图之间拼接的时候 中间加入动态生成的网格来解决

好像ogre 1.7是这样做的

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 楼主| 发表于 2011-3-2 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D游戏大地图拼接的缝隙问题

多谢楼上的几位前辈...

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发表于 2011-3-3 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D游戏大地图拼接的缝隙问题

  保证邻接的顶点的位置要一模一样

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发表于 2011-3-11 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D游戏大地图拼接的缝隙问题

江山待有才人出啊

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发表于 2011-3-11 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D游戏大地图拼接的缝隙问题

迷茫中
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