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很抱歉,前一个主题《网络游戏需要一个灵魂》,我没有复述的详细,很高兴大家都能参与到讨论中。我认为的灵魂是什么,那我现在就从我的理解说一下。
下面我先说一些和游戏无关的废话
我的启蒙人曾经对我说过。当今的电脑,为什么能创造出其他领域不能比拟的财富?是因为电脑开始具备了非理性事物的灵魂。是目前人类文明发展史上,唯一开始接近生命层次的事物。所有文明的进程告诉我们,当一件具有灵魂层次的事物出现在文明世界里时,它所产生的价值,是不能估量的。
大脑是一个生命的总枢纽,但你知道为什么人类大脑里上百亿的细胞能综合成一个生命的智慧吗?就好比电脑的操作系统一样,它在电脑里的地位,就像是灵魂与人之间的地位一样。唯一的区别在于,操作系统能被人们所认知,而灵魂却还只是人类的一种猜测。
不管大家怎么样的去讨论各种灵魂,但我给大家的解释就是,一个游戏的灵魂,可以把这个游戏里的所有玩家,都整合成一个整体。
什么是一个整体?
10个玩家里,6个是消磨时间的,3个是找感情依赖的,还有一个是想挣钱的。怎么样去把这些玩家各种目的去整合在一起,用一个公式去把他们各种要求换算成一个要求呢?
很抱歉大家,我再搬出来那个老掉牙的游戏《热血传奇》。相信大家对于十年前的那款网络游戏的火爆还历历在目吧。那时候的游戏还没有任务,但为什么那么多人喜欢吗?
它有成功的几点
1)永无止境的等级。传奇难升级是个“国际性话题”,玩家的潜力,游戏公司是永远认识不清的。当一个网络游戏有一个满级的人时,它是成功的,因为这一个人为所有的玩家树立了一个目标,去超越,这让更多的人陷入了疯狂。那些消磨时光的玩家,开始废寝忘食的升级,而那些招感情依赖的人,也开始叫上自己的妹妹,弟弟,姐姐,哥哥们一边聊着天,一边疯狂的升级,划出自己的实力范围,然后清扫着小怪,杀一杀越界的队伍,让团队感更加的融洽,让玩家与玩家的关系更加复杂。而那些想挣钱的人,当然开始帮人练级,带人,种种种种,忙碌开来。
而当那些满级的角色满地跑时,你们就会发现,BOSS的刷新地,永远是人满为患。世界对话上,也开始出现了luo 聊的身影。那些一大群妹妹,弟弟,哥哥,姐姐的“大家庭”开始茫然的站在大街上,无所事事的聊着,然后嫌登陆游戏麻烦,都跑到了QQ上聊去。而那些想挣钱的人,少了一项经济来源,把精力更放在了装备倒手方面,而打装备的地方都被人挤满的时候,盗号的恶性循环开始快速的旋转。我的号被盗了,况且也没意思了不玩了,是许多玩家的心声。
2)公平游戏造就的个人英雄主义的出现。那时候的传奇,因为顶尖装备的稀少,操作技术的要求高,让许多有游戏天赋和运气金钱的玩家,成为了一个服务器里的神话。现在哪个游戏敢说,一个游戏服务器里,有个人人皆知的传奇式人物?有的只是人民币人物而已。那时候的传奇,因为是点卡利润,官方不出售游戏道具。让那些看人家花人民币买装备的玩家无话可说,因为他花的是自己的钱,买的是玩家的装备。但一个免费游戏,它存在的弊端就是,非人民币玩家把一切弱势的原因,都归咎到运营商上面的。因为传奇的弱势与强势阶级的产生,是许多玩家造成的,是“自己人”。而后者的弱势与强势阶级的产生,是因为运营商的逐利造成的,是“敌人”,你让游戏产生了不公平,所以运营商就是个混蛋。玩家不会理会免费游戏的苦衷,有的,只是对自己处于劣势的愤慨与记恨。
所以,公平的游戏造就的英雄,让大家敬佩与羡慕,而人民币造就的英雄,让大家所嫉妒与不屑。所以,在免费游戏里,你及时再强大,也不会让大家钦佩,让大家推崇。所以,英雄也不再是英雄,而成不了英雄的人,也开始与游戏渐行渐远,唯一支撑他们还能玩下去的信念,也许就剩下小小的一群穷朋友了吧,相互依偎着在更现实血腥的网络游戏里,苟延残喘,诺诺发抖。
一个游戏,如果造不出一个伊甸园来,就不要称为游戏。因为不管你怎么让自己的游戏更加的真实,游戏始终是游戏,而玩家玩游戏的目的,也始终不变。
3)具有探险精神。嘿,哥们,我今天找到一个升级的好地方,晚上一起通宵哦。当一个庞大的游戏里,有一个只属于你的秘密时,那是多么的惊喜。现在的网络游戏,好像是弱智游戏一样。从你建立角色出现在那个虚拟世界的一瞬间。你要用几天的时间,开始做任务,让你去熟悉各种操作与地图。玩游戏让你去教吗?也许你会去说,现在游戏竞争这么激烈,不让玩家去快速熟悉,谁有时间去摸索呀。好!我用我朋友的一句话来回复你, “知道我为什么讨厌美国与日本的A 片吗?因为美国的A 片都是粗鲁的撕开衣服就 干,一点神秘性都没有,不会一点一点去脱。而日本的A 片女人都是先用嘴,然后再干,自上而下老套路,早烦死了”
他说这话的前提是,他看了许多日本片和美国片。现在充斥在中国网游市场上,又有多少“日本式”与“美国式”的呢?应该很少很少,更多的是“日本和美国式”。当今社会的潮流趋势就是循环的,这是一个永恒不变的真理。 毕竟玩家是一代一代的,而游戏的传统模式的更新循环,应该正好是基于一代转到下一代的中心点上。
4)BUG的出现。不管你的游戏在节日里做的活动多么优秀,永远比不上一个BUG对玩家的吸引力。一个刷钱BUG的出现,让玩家们见到了“回头钱”,就好比,一个人可以无偿的得到国家银行的大笔黑钱,谁不会激动?良心上,也不会有丝毫的谴责。因为弱势群体占强势群体的便宜时,是所有人都期待发生的。并且BUG的发现,是以辐射的方式传播的,而不是官方网站。这让多少玩家得到阴暗片的满足?并且,在不影响其他玩家利益的前提下,谁会愤慨?也许愤慨也是因为自己没有占到便宜。所以,一个BUG的出现,可以让玩家品尝到非正常的盈利与优惠。有时候,让玩家占占运营商的便宜,也是不错的选择。但千万不要让他们养成占便宜的习惯,否则,外挂的泛滥,已经不远了。
虽然还有装备方面和BOSS方面的优点,但不再多说,只是更加让游戏增加了可玩性。一个好的游戏,可玩方面不光是打装备和升级。当一个游戏制作出来的时候,你去看看,除了任务,升级与打装备让玩家值得消耗时间,你的游戏还有什么地方能让玩家值得消耗时间?没有了?那你的游戏很失败!
所以,从我上面的四点分别得到
1)目标
2)梦想
3)惊喜
4)便宜
许许多多的因素,造就了大家的喜爱,而这些喜爱,让更多的玩家加入,最后造就了同一个梦想,而那个梦想就是一个游戏的灵魂。
那就是BEYOND
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