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[讨论] 魔法系统设计_游戏理念_20110303

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发表于 2011-3-3 12:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
还没开工,又补充了一些

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 楼主| 发表于 2011-3-4 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: 魔法系统设计_游戏理念_20110303

为什么没有人回复,来点意见呢,虽然只是从玩家角度考虑的,那么各位专业大哥来电专业意见么

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发表于 2011-3-4 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计_游戏理念_20110303

拒绝所有的需要下载的,尤其还是压缩包的东西

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发表于 2011-3-4 12:39:00 | 显示全部楼层

Re: 魔法系统设计_游戏理念_20110303

[em3]很喜欢你的东西。虽然跟游戏的设计理念有些不同,但感觉这思路更靠近一些设计者本源的内核,

国内的设计者很多在收到d&d,魔兽,传奇的设计,导致某些设定几乎已经约定成俗的,但却很少有人考虑出来其本源的东西。


上篇说精气神的一些定性思考虽然可能源自仙剑系列,但在其基础上进行了天马行空的设想。值得进行反思。

[em22]

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发表于 2011-3-4 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计_游戏理念_20110303

楼主的思考已经误入歧途了
你首先得搞清楚传统游戏中每一项一级和二级属性的本质是什么?

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发表于 2011-3-4 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔法系统设计_游戏理念_20110303

狐偃: Re:魔法系统设计_游戏理念_20110303

楼主的思考已经误入歧途了
你首先得搞清楚传统游戏中每一项一级和二级属性的本质是什么?


这我倒是觉得没什么

事情都是先从简单做复杂,再从复杂做简单的

等他写完了,过些日子再看的时候就该删东西了
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