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发表于 2011-3-3 22:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是原文:转自山脚含树的博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_5680b4d90100j6n9.html

金山破罐破摔了

记得当初剑三“泄露”出一部分策划资料的时候,就隐约觉得这是一套“堆砌型策划”的《合订本式策划案》,拼凑感非常强,盲目的模仿其他游戏的设计,没特色也就算了,根本没有融会贯通。后来所谓“公测”版的时候则是换皮+缩水的WOW,似乎想证明程序和美术可以胜任游戏OEM工作,可惜并没有厂商来寻求代工。现在又开始弄萝莉版了,记得当初愚人节的时候就有人恶搞过这个题材,当时几乎没人相信也没人希望剑三做成那样,没想到这么荒诞的事情现在居然成真了。之前出的几个外传/国际版和原版的区别小到几乎看不出来,却把萝莉版这样突兀的元素放在剑三这个本来追求正统化武侠的游戏里,而不是交给其他团队做一个不同风格的新游戏,设计者的思路简直混乱了。


记得当年去金山参观的时候,他们说很看重策划的沟通能力,希望录用的每一个策划都是很善于沟通的,从现在的游戏来看,他们失败了,彻底的失败了。金山现在已经出了好几个游戏,各个游戏之间的定位是混乱的,每个游戏内部的各个系统之间关系也是混乱的,每个系统前后版本的风格也是混乱的,游戏的技术、画面都不错,可是玩法却普遍没有与前者配套,游戏的宣传和内容也常常不一致。这说明金山的各个工作室之间、同一工作室的各个部门之间,同一工作的交接人员之间都毫无沟通可言。


这些从来就不是设计能力问题,而是缺乏正确的设计态度,还好金山是民营企业,不然有些人又会往他们喜欢的某方面去想了。


其实设计态度问题是普遍存在于各个行业的,比如北方某建筑项目,设计者盲目照搬南方某些成功案例,外观是很漂亮了(但是和周围环境并不完全协调),内部房间规划一塌糊涂,房间布局和功能不合理,细节不够清楚导致各个工种工作难以协调;选择了很不适当的工艺导致质量很一般,还增加了施工人员的危险。这个建筑用起来不会有严重的安全问题,但是在可预见的将来,因为保温、通风、采光设计不合理而浪费的电费,因为内部功能分配不合理必须额外增加的设备,加上为了把施工方案修改和细化到符合使用需要并实现,消耗掉的人力和材料,这些加在一起恐怕会超过整个工程合理造价的一半甚至全部,这还不算耽误工期影响使用的问题,不能及时开始绿化和修整附近场地造成的灰尘问题……。而这样的设计者除了要被索回一部分设计费之外,也没有多少责任,因为浪费是不违法的,如果这笔钱换成盗窃、贪污损失,至少够关十几年的了。至少在建筑行业里,规划、设计人员的合法行为消耗的社会成本,常常是远大于贪污或其他违法行为的。本来想说城市的管理者和建筑的设计者应该去世博看看人家的节能环保是怎么做的,人家的管理水平怎么那么高,不过后来想一想,这些参观的费用还是省下来,留着去交电费比较实际。

以下是评论:

新浪网友2010-06-24 01:58:10

我觉得萝莉没有有什么不好啊  况且这个东西早就在公测前就计划好了。

我觉得剑网3做什么正统武侠是没有前途的,本也没有什么正统武侠之说,现在的玩家更不会理解所谓的什么正统武侠,这也是为什么网络神魔小说如此盛行,而金庸古龙开始衰败的原因

况且就是所谓的正统武侠中,对萝莉这样的角色也是有大量的描写的,会武功的女孩子难道很少见吗?

我的想法是只要玩家喜欢,不违背大的原则,为什么不去做呢?

另外 我确实看不出来你的第一二段是为了论证什么,难道仅仅是出了一个萝莉?

山脚含树2010-06-30 20:57:40

萝莉当然没什么不好啊,我说的只是不适合这个游戏而已,金山另有些游戏就是适合的呢。如果你所认知的剑3萝莉人物=女孩子,那我建议你先去稍微了解一下这个游戏吧。既然完全没看懂,那么后面的问题也就没有回答的必要了。

悟空2010-07-04 10:00:11
金山的剑三技术和画面是一流的 策划和执行是末流的



以下是随感:

首先声明山脚含树是我挺佩服的一个人,虽然我不认识他,不过博客上的文写的很是不错。以下仅为个人见解,不包含任何反驳原文的意图和喷作者的意思,附上原文只为方便交流。

金山的策划也不能一棒子打死,至少在游戏背景和游戏文化上,确实是下了功夫,而且也做出了东西的,当然,除去副本和战场这样生硬抄袭WOW的东西不算。
不管从背景设定的严密性和靠谱性还是从任务系统的描述上来看,都是国内少见的能让玩家静下心来好好阅读的文本片段,这就比市面上一片一片的文本粗制滥造纯粹以砸钱和画面华丽但内容泡菜的网游要强得多,而且门派的定义和招式设定上也很有中国武侠的感觉。LOLI的话其实倒也还可以接受,但是副本和战场这两个系统是真的把剑网3推向了仿WOW且不成功的失败案例里。每个游戏都有自己的气质,剑网3的气质就是纯正的武侠,而副本这种需要小队配合去推某个强大至极的BOSS实在是太有违武侠气概了,而一群穿着道袍和儒雅长衫的书生却骑着高头大马在战场中左右厮杀,更显得不伦不类。
再者我不太同意LZ“现在的玩家更不会理解所谓的什么正统武侠,这也是为什么网络神魔小说如此盛行,而金庸古龙开始衰败的原因”这样的说法。国内很多玩家的素质确实不太能体会游戏文化,但是我们策划不能因为这样就也破罐子破摔的去像那些出了只活几个月的游戏制作厂商一样胡乱凑些鬼灵精怪的东西忽悠大众,那样只会让国内本来就垃圾的一逼的游戏市场更加乌烟瘴气。我知道这个时候又该有人跳出来说你懂个屁,你手里没有资金你说了不算赚了钱才是王道其他都是扯淡诸如此类等等等等,我也知道很多策划都是心有余而力不足,但是我们是不是能在资本允许的情况下,在力所能及的情况下,尽可能的让游戏厚重感稍微多一些,不要做出来让自己都没有一点觉得骄傲的地方。即使这样也达不到,至少我们也该有这样一个努力的方向。

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发表于 2011-3-3 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于一篇他人博客里的文章的评论,欢迎共同探讨

纯武太多限制,想要做出纯正的氛围难度太高.

而且"看"起来不受欢迎,没有钱途,吃力不讨好.

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发表于 2011-3-4 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于一篇他人博客里的文章的评论,欢迎共同探讨

金山的剑三技术和画面是一流的 策划和执行是末流的


。。。。。。。。。。

其实,一切都是主策划的责任。

在剑3里,可以看出 技术、美术的优秀,也能看出一般执行策划的细心。。。但是游戏是失败的,这是毋庸置疑,责任就在主策划,游戏的设计思路本身就是错误的,盲目的崇拜了BLZ和wow,最后导致剑3成为了一个中国最大山寨品。。。


人人都说金山是黄埔军校。。。和解?就是优秀的执行和系统策划不少毕业于这里。。。但是不得不说,优秀的主策划,基本上倒没得几个出来的。。。

项目出问题,主策划责任不可推卸。。。

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发表于 2011-3-4 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于一篇他人博客里的文章的评论,欢迎共同探讨

同时也验证了一个道理,盲目的抄袭wow,本身就是“自寻死路”

wow本身就不是为中国市场而特意设计的,符合的人群是一小戳,而且还是属于铁杆类的,如果你没有做到超越它,那最好就首先放弃。。。

一个客服端游戏,开发4,5年,结果现在还不如一堆打着18X广告的webgame赚钱,这是种悲哀。

之前曾有人高喊,要求剑3回炉、主策划更换。。。站在开发者角度,我觉得应该这么做。

天下2回炉和更换新主策划后,现在的版本成绩就明显比以前好太多。。。

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发表于 2011-3-4 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于一篇他人博客里的文章的评论,欢迎共同探讨

金山,网龙,目标……唉,不想说了。

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发表于 2011-3-4 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于一篇他人博客里的文章的评论,欢迎共同探讨

无论从行政级别还是研发级别,都不能说是主策划的责任,至少制作人比主策划的责任大得多。

剑侠最大的问题,也是现在武侠最大的问题,就是根本缺乏塑造核心规则的理念,上面说的任务文本也好,招式设定也好,骨子里用的仍然是魔兽的那一套数字规则。这跟论坛的新人喜欢YY世界观而不是数学结构有一脉相承之感。换个魔幻题材,剑三都比现在地道得多。

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发表于 2011-3-4 01:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于一篇他人博客里的文章的评论,欢迎共同探讨

剑1剑2不是还不错吗,后面的游戏做这个类型的也有成功的。为什么剑3要抄魔兽。这绝对是决策层问题。

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发表于 2011-3-4 01:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于一篇他人博客里的文章的评论,欢迎共同探讨

确实是设计思路和市场定位出现问题,主策划和制作人都有很大的责任,以它的品质做时间收费也不是做不出来,但是游戏本身确实是WOW的武侠背景版,把WOW赶出中国,剑三大概会火(雷军去找**爆破暴雪中国和网易?)

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发表于 2011-3-4 01:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于一篇他人博客里的文章的评论,欢迎共同探讨

王者归来!: Re:关于一篇他人博客里的文章的评论,欢迎共同探讨

金山的剑三技术和画面是一流的 策划和执行是末流的


。。。。。。。。。。

其实,一切都是主策划的责...

我觉得吧,有时候大家都太高估“主策划”了
当制作人将五个硬性指标摆出来,要求研发部门三个月内完成原型,六个月后出演示版的时候
所谓的“主策划”不“主策划”也就是那么回事
因为很多公司的“主策划”不负责代理和运营的工作,他们只是给那些不懂研发的“领导”跑腿的

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发表于 2011-3-4 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于一篇他人博客里的文章的评论,欢迎共同探讨

资深潜水员: Re: Re:关于一篇他人博客里的文章的评论,欢迎共同探讨


我觉得吧,有时候大家都太高估“主策划”了
当制作人将五个硬性指标摆出来,要求研发部门三个月内完成原...


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